notnotdnethack/win/share/objects.txt

9080 lines
159 KiB
Plaintext

A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (204, 79, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (71, 108, 108)
N = (255, 255, 255)
O = (218, 218, 182)
P = (108, 145, 182)
# tile 0 (strange object)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMCJKKKCJKKKCMM
MCKJKKCKJKKCJJKM
MKJKKKKJKKKKJJJM
CJKKKCJKKKCJJJJM
CJKKKCJKKKCJJAJM
CCCCCHHCCCCJAJJM
AADDAAAADDAAJJJM
CCCCCHHCCCCJJJJM
CJJJHJJHJJJJJJJM
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAAM
CKKKKKKKKKKJAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 1 (arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPPMMMM
MMMMMMMMMPBPOMMM
MMMMMMMMMBPOBLMM
MMMMMMMMMPOBLAMM
MMMMMMMMJPAAAMMM
MMMMMMMJKAMMMMMM
MMMMMMJKAMMMMMMM
MMMMMJKAMMMMMMMM
MMMMJKAMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MOOCAMMMMMMMMMMM
MONNAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 2 (runed arrow / elven arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMFFMMMM
MMMMMMMMMFGFOMMM
MMMMMMMMMGFOGHMM
MMMMMMMMMFOGHAMM
MMMMMMMMJFAAAMMM
MMMMMMMJKAMMMMMM
MMMMMMJKAMMMMMMM
MMMMMJKAMMMMMMMM
MMMMJKAMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MOOCAMMMMMMMMMMM
MONNAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 3 (crude arrow / orcish arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPPMMMM
MMMMMMMMMPBPOMMM
MMMMMMMMMBPOBLMM
MMMMMMMMMPOBLAMM
MMMMMMMMJKAAAMMM
MMMMMMMJKAMMMMMM
MMMMMMJKAMMMMMMM
MMMMMJKAMMMMMMMM
MMMMJKAMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MOJCAMMMMMMMMMMM
MONAAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 4 (silver arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMDPMMMM
MMMMMMMMMDBDOMMM
MMMMMMMMMBDOBDMM
MMMMMMMMMDOBDAMM
MMMMMMMMPPAAAMMM
MMMMMMMPPAMMMMMM
MMMMMMPPAMMMMMMM
MMMMMPPAMMMMMMMM
MMMMPPAMMMMMMMMM
MMMPPAMMMMMMMMMM
MOPPAMMMMMMMMMMM
MOPPAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 5 (bamboo arrow / ya)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMBPMMMM
MMMMMMMMMBBPOMMM
MMMMMMMMBBPOBLMM
MMMMMMMMMPOBLAMM
MMMMMMMMCJBLAMMM
MMMMMMMCJAMAMMMM
MMMMMMCJAMMMMMMM
MMMMMCJAMMMMMMMM
MMMMCJAMMMMMMMMM
MMMCJAMMMMMMMMMM
MMCJAMMMMMMMMMMM
OCJAMMMMMMMMMMMM
ONAMMMMMMMMMMMMM
NNPAMMMMMMMMMMMM
MAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 6 (crossbow bolt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMMMMMMMMMMMM
MMAONMMMMMMMMMMM
MMMAOKMMMMMMMMMM
MMMMAJKMMMMMMMMM
MMMMMAJKMMMMMMMM
MMMMMMAJKMMMMMMM
MMMMMMMAJKMMMMMM
MMMMMMMMAJKMMMMM
MMMMMMMMMAJKMMMM
MMMMMMMMMMAJJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 6 (black runed bolt / dark elven bolt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMMMMMMMMMMMM
MMPBNMMMMMMMMMMM
MMMPBJMMMMMMMMMM
MMMMPAJMMMMMMMMM
MMMMMPAJMMMMMMMM
MMMMMMPAJMMMMMMM
MMMMMMMPAJMMMMMM
MMMMMMMMPAJMMMMM
MMMMMMMMMPAJMMMM
MMMMMMMMMMPAAMMM
MMMMMMMMMMMPPMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 7 (dart)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMOOOMM
MMMMMCLCLMOBBAMM
MNNNCJDJDCBAAAMM
MAAAAJDJDAOBBMMM
MMMMMAAAAMMOOOMM
MMMMMMMMMMMAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 8 (throwing star / shuriken)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNMMMMMMMMM
MMMMMNAPNNPMMMMM
MMMMMNNNNANAMMMM
MMMMMPNNNPAAMMMM
MMMMNMNNNNMMMMMM
MMMMPNNPANAMMMMM
MMMMMAAANPAMMMMM
MMMMMMMMMAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 9 (boomerang)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKKMMMMMMMMMM
MMMMKHKAMMMMMMMM
MMMMMKHKAMMMMMMM
MMMMMMKKKAMMMMMM
MMMMMMMKKKAMMMMM
MMMMMMMMKDKAMMMM
MMMMMMMMJDKAMMMM
MMMMMMMJKDJAMMMM
MMMMMMJKDJAMMMMM
MMMMMJHDJAMMMMMM
MMMMJHDJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 10 (spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMNOAAM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJLAMMMM
MMMMMMMKJAAJAMMM
MMMMMMKJAAKJAMMM
MMMMMKJAAMCJAMMM
MMMMKJAAMMLAMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMJAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 11 (runed spear / elven spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMNOAAM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJLAMMMM
MMMMMMMKJAAFAMMM
MMMMMMKJAAFFAMMM
MMMMMKJAAMGFAMMM
MMMMKJAAMMHAMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMJAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 12 (crude spear / orcish spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMKJAAM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMLJAAMMM
MMMMMMMMKJLAMMMM
MMMMMMMKJAAJAMMM
MMMMMMKJAKKJAMMM
MMMMMKJAAMCJAMMM
MMMMKJAAMMLAMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMJAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 13 (stout spear / dwarvish spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMNMM
MMMMMMMMMMMMNOMM
MMMMMMMMMMMNOAMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJAAMMMM
MMMMMMMKJLAMMMMM
MMMMMMKJAAJAMMMM
MMMMMKJAACJAMMMM
MMMMKJAAMLAMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMJJAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 14 (silver spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMOA
MMMMMMMMMMMMMOAM
MMMMMMMMMMMMPAMM
MMMMMMMMMMMPAMMM
MMMMMMMMMMPAMMMM
MMMMMMMMMPAMMMMM
MMMMMMMMPAMMMMMM
MMMMMMMBAMMMMMMM
MMMMMMBAMMMMMMMM
MMMMMPAMMMMMMMMM
MMMMPAMMMMMMMMMM
MMMPAMMMMMMMMMMM
MMOAMMMMMMMMMMMM
MOAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 15 (throwing spear / javelin)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMOA
MMMMMMMMMMMMMOAM
MMMMMMMMMMMMIAMM
MMMMMMMMMMMIAMMM
MMMMMMMMMMIAMMMM
MMMMMMMMMIAMMMMM
MMMMMMMMIAMMMMMM
MMMMMMMLAMMMMMMM
MMMMMMLAMMMMMMMM
MMMMMIAMMMMMMMMM
MMMMIAMMMMMMMMMM
MMMIAMMMMMMMMMMM
MMOAMMMMMMMMMMMM
MOAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 16 (trident)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMPAMMMMMMMMMMM
MMMMPAMMMMMMMMMM
MMPAMPAMMMMMMMMM
PAMPAMPAMMMMMMMM
MPAMPAPAMMMMMMMM
MMPAMPPAMMMMMMMM
MMMPPPPAMMMMMMMM
MMMMMMMPAMMMMMMM
MMMMMMMMPAMMMMMM
MMMMMMMMMPAMMMMM
MMMMMMMMMMPKAMMM
MMMMMMMMMMJPKAMM
MMMMMMMMMMMJPKAM
MMMMMMMMMMMMJAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 17 (dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMOONOAAMMMMMM
MMMMMKOOAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 18 (runed dagger / elven dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMOONOAAMMMMMM
MMMMMKOOAMMMMMMM
MMMMKFAOAMMMMMMM
MMMKFAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 6 (black runed dagger / dark elven dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMOMMMMMM
MMMMMMMMOPAMMMMM
MMMMMMMOPAAMMMMM
MMMMPPOPAAMMMMMM
MMMMMEPPAMMMMMMM
MMMMEFAPAMMMMMMM
MMMEFAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 19 (crude dagger / orcish dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMOMNOAAMMMMMM
MMMMMCOAAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 20 (silver dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNPAMMMMM
MMMMMMMNPAAMMMMM
MMMMBBNPAAMMMMMM
MMMMMKPPAMMMMMMM
MMMMKJAPAMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 21 (athame)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPMM
MMMMMMMMMMMMNPAM
MMMMMMMMMMMPPAMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMPPAMMMM
MMMMMMMMNOAAMMMM
MMMMMMPPPAMMMMMM
MMMMPONOPAMMMMMM
MMMMMKPBAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMMMAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 22 (scalpel)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNAMMMMMMMMMM
MMMMONAMMMMMMMMM
MMMMMPBAMMMMMMMM
MMMMMMMPAMMMMMMM
MMMMMMMMPAMMMMMM
MMMMMMMMMPAMMMMM
MMMMMMMMMMPAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 23 (knife)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMNOAAMMMMMM
MMMMMKLAAMMMMMMM
MMMMKLAAMMMMMMMM
MMMKLAAMMMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 24 (stiletto)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMOAMMM
MMMMMMMMMMOAMMMM
MMMMMMMMPOAMMMMM
MMMMMMMPOAMMMMMM
MMMMMMOOAMMMMMMM
MMMOPNOAMMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAOPMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 25 (worm tooth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMOMMMMMMMMM
MMMMMMNAMMMMMMMM
MMMMMMNOAMMMMMMM
MMMMMMPOAMMMMMMM
MMMMMMMOAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 26 (crysknife)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMNOAMMM
MMMMMMMMMPPAAMMM
MMMMMMMMNOAAMMMM
MMMMMMPPPAMMMMMM
MMMMPONOPAMMMMMM
MMMMMKPBAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMMMAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 000 (sickle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMNNONMMMMMMM
MMMMNOPPONMMMMMM
MMMNOPAAPOMMMMMM
MMMNPMMMAOMMMMMM
MMMOPMMMMONMMMMM
MMMOPMMMMPOKMMMM
MMMANMMMMAPJKMMM
MMMMAMMMMMAAJKMM
MMMMMMMMMMMAAJMM
MMMMMMMMMMMMAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 27 (axe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOPAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMOPPPPPAMMMMMM
MMMKPKPPPAMMMMMM
MMMMKPPPAMMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
MMMMMMKAMMMMMMMM
MMMMMMMCAMMMMMMM
MMMMMMMMCAMMMMMM
MMMMMMMMMCAMMMMM
MMMMMMMMMMCAMMMM
MMMMMMMMMMMCAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 28 (double-headed axe / battle-axe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOPPAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMKPPPPAMMMMMMM
MOPPKPPPAMMMMMMM
MOPPPKAAMMMMMMMM
MPPPPAKAMMMMMMMM
MMPPPAMCAMMMMMMM
MMMAAMMMCAMMMMMM
MMMMMMMMMCAMMMMM
MMMMMMMMMMCAMMMM
MMMMMMMMMMMCAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 29 (short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONMMMMMMMM
MMMMMMAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOKMMMMM
MMMMMMAPOAJKMMMM
MMMMMMAAAAAJKMMM
MMMMMMMMMMAAJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 30 (runed short sword / elven short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONMMMMMMMM
MMMMMMAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOMMMMMM
MMMMMMAPOFGMMMMM
MMMMMMAAAAFGMMMM
MMMMMMMMMMAFGMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 22 (black runed short sword / dark elven short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPMMMMMMMMMMM
MMMAJPMMMMMMMMMM
MMMMAJPMMMMMMMMM
MMMMMAJPMMMMMMMM
MMMMMMAJPAPOMMMM
MMMMMMMAJOMMMMMM
MMMMMMAPOEEMMMMM
MMMMMMAAAAEEMMMM
MMMMMMMMMMAEEMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 31 (crude short sword / orcish short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONMMMMMMMM
MMMMMAAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOKMMMMM
MMMMMMAPOBJKMMMM
MMMMMMAAAABJKMMM
MMMMMMMMMMABJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 32 (broad short sword / dwarvish short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONPMMMMMMM
MMMMMAAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOMMMMMM
MMMMMMAPOJJMMMMM
MMMMMMAAAAJJMMMM
MMMMMMMMMMAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 33 (curved sword / scimitar)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MANMMMMMMMMMMMMM
MAPNMMMMMMMMMMMM
MMAOOMMMMMMMMMMM
MMAANOMMMMMMMMMM
MMMAPNOMMMMMMMMM
MMMMAPNNMMMMMMMM
MMMMMAAONPOMMMMM
MMMMMMMAPOAMMMMM
MMMMMMAPOJKJMMMM
MMMMMMMMAAJKJMMM
MMMMMMMMMMAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 34 (rapier)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPAM
MMMMMMMMMMMMOAMM
MMMMMMMMMMMOAMMM
MMMMMMMMMMOAMMMM
MMMMMMMMMNAMMMMM
MMMMMMMMNAMMMMMM
MMMPMMMNAAMMMMMM
MMMMOPNAAMMMMMMM
MMMMMCNAMMMMMMMM
MMMMKJAOMMMMMMMM
MMMKJAANMMMMMMMM
MMMANPOMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 34 (silver saber)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNAMMM
MMMMMMMMMMPOPAMM
MMMMMMMMMPNOPAMM
MMMMMMMMPNNPAMMM
MMMMPPANNOPAMMMM
MMMMMOOOAAMMMMMM
MMMMMJJOPAMMMMMM
MMMKJJAAAMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 35 (broadsword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMMMMMMMMMMMM
MMANNMMMMMMMMMMM
MMAONNMMMMMMMMMM
MMMAONNMMMMMMMMM
MMMMAONNMMMMMMMM
MMMMMAONNMMMMMMM
MMMMMMAONNPOMMMM
MMMMMMMAOOKMMMMM
MMMMMMAPOAJKMMMM
MMMMMMAAAAAJKMMM
MMMMMMMMMMAAJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 36 (runed broadsword / elven broadsword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMMMMMMMMMMMM
MMANNMMMMMMMMMMM
MMAONNMMMMMMMMMM
MMMAONNMMMMMMMMM
MMMMAONNMMMMMMMM
MMMMMAONNMMMMMMM
MMMMMMAONNPOMMMM
MMMMMMMAOOGMMMMM
MMMMMMAPOFFGMMMM
MMMMMMAAAAAFGMMM
MMMMMMMMMMAAJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 37 (long sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMOMM
MMMMMMMMMMMMOPAM
MMMMMMMMMMMOPAAM
MMMMMMMMMMNPAAMM
MMMMMMMMMNPAAMMM
MMMMMMMMNPAAMMMM
MMMMMMMNPAAMMMMM
MMMMMMNOAAMMMMMM
MMMMMNOAAMMMMMMM
MMOPNOAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAOPMMMMMMMMM
MNDAAMMMMMMMMMMM
MAAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 38 (two-handed sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMNOAAM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMNOAAMMM
MMMMMMMMNOAAMMMM
MMMMMMMNNAAMMMMM
MMMMOPNNAAMMMMMM
MMMMMKIIAMMMMMMM
MMMMKJAOPMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MNDAAMMMMMMMMMMM
MAAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 39 (samurai sword / katana)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMONM
MMMMMMMMMMMMPNAM
MMMMMMMMMMMMNPAM
MMMMMMMMMMMOOAMM
MMMMMMMMMMONAAMM
MMMMMMMMMONPAMMM
MMMMMMMMNNPAMMMM
MMMMMOPNOAAMMMMM
MMMMMAOPAMMMMMMM
MMMMJKJOPAMMMMMM
MMMJKJAAMMMMMMMM
MMJJAAMMMMMMMMMM
MMAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 40 (long samurai sword / tsurugi)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNPM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMOOAMM
MMMMMMMMMMONAMMM
MMMMMMMMMONAMMMM
MMMMMMMMNNAMMMMM
MMMMMOPNOAMMMMMM
MMMMMAOPAMMMMMMM
MMMMJKJOPAMMMMMM
MMMJKJAAMMMMMMMM
MMJJAAMMMMMMMMMM
MMAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 41 (runed black blade / runesword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMAMM
MMMMMMMMMMMMAAPM
MMMMMMMMMMMAAPPM
MMMMMMMMMMAAPPMM
MMMMMMMMMAAPPMMM
MMMMMMMMAAPPMMMM
MMMMMMMAAPPMMMMM
MMMMMMAAPPMMMMMM
MMMMMAAPPMMMMMMM
MMOPAAPPMMMMMMMM
MMMNNPPMMMMMMMMM
MMNNPOPMMMMMMMMM
MNNPPMMMMMMMMMMM
MPPPMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 42 (vulgar polearm / partisan)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPOM
MMMMMMMMMMMMPNPM
MMMMMMMMMMMONPAM
MMMMMMMMMMONOAAM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 43 (hilted polearm / ranseur)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPNM
MMMMMMMMMMMMPNPM
MMMMMMMMMMMPNOAM
MMMMMMMPOPPNOAAM
MMMMMMMOAONOAMMM
MMMMMMMAAKOOPMMM
MMMMMMMMKJAAOAMM
MMMMMMMKJAAOPAMM
MMMMMMKJAAMAAMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 44 (forked polearm / spetum)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPNM
MMMMMMMMMMMMPNPM
MMMMMMMMPOMPNOAM
MMMMMMMMOPANOAAM
MMMMMMMMAONOAMMM
MMMMMMMMAKOOPOAM
MMMMMMMMKJAAOPAM
MMMMMMMKJAAAAAMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 45 (single-edged polearm / glaive)
{
MMMMMMMMMMMMMKAM
MMMMMMMMMMMMKNOA
MMMMMMMMMMMKNNPA
MMMMMMMMMMKNNPAM
MMMMMMMMMKNNPAMM
MMMMMMMMKNNPAMMM
MMMMMMMKJAAAMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
KJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 46 (lance)
{
PAMMMMMMMMMMMMMM
MPAMMMMMMMMMMMMM
MMBAMMMMMMMMMMMM
MMMOAMMMMMMMMMMM
MMMMOAMMMMMMMMMM
MMMMMNAMMMMMMMMM
MMMMMMNAMMMMMMMM
MMMMMMPNAMMMMMMM
MMMMMMMPNAMMMMMM
MMMMMMMMBNAMMMMM
MMMMMMMMMONAMMMM
MMMMMMMMMMNNOOOA
MMMMMMMMMMOONOAM
MMMMMMMMMMOOONOA
MMMMMMMMMMOAMONO
MMMMMMMMMMMMMMON
}
# tile 47 (angled poleaxe / halberd)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMOOOAMMM
MMMMMMMMMPPPKKMM
MMMMMMMMMPPKKOOM
MMMMMMMMMMKJPPPA
MMMMMMMMMKJAPPPA
MMMMMMMMKJAMAAAM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 48 (long poleaxe / bardiche)
{
MMMMMMMMMMMMMNAM
MMMMMMMMMMMMPOPA
MMMMMMMMMMMPNOPA
MMMMMMMMMMPNNPAM
MMMMMMMMMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 49 (pole cleaver / voulge)
{
MMMMMMMMMMMMMNAM
MMMMMMMMMMMMNNOA
MMMMMMMMMMMNNNPA
MMMMMMMMMMNNNPAM
MMMMMMMMMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
KJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 50 (broad pick / dwarvish mattock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMONOAMMMMMM
MMMMMMMMPNOAMMMM
MMMMMMMMMNONAMMM
MMMMMMMMKJAANAMM
MMMMMMMKJAMMMNAM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 51 (pole sickle / fauchard)
{
MMMMMMMMMMNNNMMM
MMMMMMMMMNPPPNMM
MMMMMMMMMNPAAPNM
MMMMMMMMMNPAMANA
MMMMMMMMMMNAMMAA
MMMMMMMMMNPAMMMM
MMMMMMMMKJAMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
KJAMMMMMMMMMMMMM
MAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 52 (pruning hook / guisarme)
{
MMMMMMMMMMMMMNAM
MMMMMMMMMMMMPOPA
MMMMMMPNNPMPNOPA
MMMMMMNAANPNNPAM
MMMMMMMAMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
KJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 53 (hooked polearm / bill-guisarme)
{
MMMMMMMMMMMMMPNM
MMMMMMMMMMMMPNAM
MMMMMMMMMMMMPOPA
MMMMMMPNNPMPNOPA
MMMMMMNAANPNNPAM
MMMMMMMAMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMONJAMMMMMMMMM
MMONOAAMMMMMMMMM
MPNOAAMMMMMMMMMM
PNPAAMMMMMMMMMMM
OPAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 54 (pronged polearm / lucern hammer)
{
MMMMMMMMMNPMMMMM
MMMMMMMMMPNPMMMM
MMMMMMMMMAPPPKMM
MMMMMMMMMMAPKPPO
MMMMMMMMMMMKPPPO
MMMMMMMMMMKAPPPP
MMMMMMMMMKJAPPPA
MMMMMMMMKJAMAAAM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 55 (beaked polearm / bec de corbin)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPNMMMMMMMM
MMMMMPNPAMMMMMMM
MMMKPPPAAMMMMMMM
AOPPKPAAMMMMMMMM
MOPPPKAMMMMMMMMM
MPPPPAKAMMMMMMMM
MMPPPAMCAMMMMMMM
MMMAAMMMCAMMMMMM
MMMMMMMMMCAMMMMM
MMMMMMMMMMCAMMMM
MMMMMMMMMMMCAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 000 (scythe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMOMMMMMM
MMMMMMMMONOOMMMM
MMMMMMMKJPPNOMMM
MMMMMKKJAAAPONMM
MMMMKJAAAMMMPNMM
MMMKJAAMMMMMPOMM
MMMJAAMMMMMMPOMM
MMKJAMMMMMMMPNMM
MMKAAMMMMMMMPOMM
MMJAMMMMMMMMOAMM
MKJAMMMMMMMMAMMM
MJAAMMMMMMMMMMMM
JJAMMMMMMMMMMMMM
AAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 56 (mace)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMBABMMMM
MMMMMMMMBMOMPAMM
MMMMMMMMAOMBMAMM
MMMMMMMMBMBMPAMM
MMMMMMMMAPMPAAMM
MMMMMMMKJAAAAMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MMMAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 57 (morning star)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMBABMMM
MMMMMMMMMBMOMPAM
MMMMMMMMMAOMBMAM
MMMPPMMMMBMBMPAM
MMPAAPMMMAPMPAAM
MMPAAPMMPPAAAAMM
MMPAMAPPAAMMMMMM
MMPAMMAAMMMMMMMM
MMMKAMMMMMMMMMMM
MMMMKAMMMMMMMMMM
MMMMMKAMMMMMMMMM
MMMMMMKAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 58 (war hammer)
{
MMMMMMMMMMOMMMMM
MMMMMMMMMPPOAMMM
MMMMMMMMMAPPKKMM
MMMMMMMMMMAKKOOM
MMMMMMMMMMKJAPPO
MMMMMMMMMKJAAAPA
MMMMMMMMKJAMMAAM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MJAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 59 (club)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMKKMMMM
MMMMMMMMJCKKAMMM
MMMMMMMKKKKKAMMM
MMMMMMJKKKKJAMMM
MMMMMMKKKCKAAMMM
MMMMMJCKKKAAMMMM
MMMMJKKKJAAMMMMM
MMMJKKJAAMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MJAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 61 (staff / quarterstaff)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMJKM
MMMMMMMMMMMMJCJA
MMMMMMMMMMMJKJAM
MMMMMMMMMMJCJAAM
MMMMMMMMMJCJAAMM
MMMMMMMMJKJAAMMM
MMMMMMMJKJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMJJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMJJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 61 (iron bar)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPBM
MMMMMMMMMMMMPBPA
MMMMMMMMMMMPPPAM
MMMMMMMMMMPBPAAM
MMMMMMMMMPBPAAMM
MMMMMMMMPPPAAMMM
MMMMMMMPBPAAMMMM
MMMMMMPPPAAMMMMM
MMMMMPBPAAMMMMMM
MMMMPPPAAMMMMMMM
MMMPBPAAMMMMMMMM
MMMPPAAMMMMMMMMM
MMBPAAMMMMMMMMMM
MPPAAMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 62 (thonged club / aklys)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMKJJJMMMM
MMMMMMMMKJJAAMMM
MMMMMMMKJJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
MMMMKAAMMMMMMMMM
MMMMMAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 63 (flail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMKJMM
MMMMMMMMMMMKJAMM
MMMMMMMMMMKJAMMM
MMMMMMMMMKJAMMMM
MMMMMMMMKJAMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMPAMMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMMKAMMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MJKAMMMMMMMMMMMM
MMJAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 64 (bullwhip)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKKKKKKMMM
MMMMMKKAAAAAAKAM
MMMMKAAMMMMMMKAM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMKAMMMMMMMJAMM
MMMKAMMMMMMMMJAM
MMMMKKKKKKMMMMMM
MMMMMAAAAAKAMMMM
MPMMMMMMMMKAMMMM
MAPPMMMMMMKAMMMM
MMMAPKMMMKAMMMMM
MMMMMAKKKAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 65 (bow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKMMMMMMMMMM
MMMMMKPMMMMMMMMM
MMMMMPKMMMMMMMMM
MMMMMPKJMMMMMMMM
MMMMMPMKJMMMMMMM
MMMMMPMMKMMMMMMM
MMMMMOMMLMMMMMMM
MMMMMPMMOMMMMMMM
MMMMMPMMJMMAAMMM
MMMMMPMKJMMAMMMM
MMMMMPKJMMAAMMMM
MMMMMPKMMAAMMMMM
MMMMMKPAAAMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 66 (runed bow / elven bow)
{
MMMMMKMMMMMMMMMM
MMMMMKPMMMMMMMMM
MMMMMPKMMMMMMMMM
MMMMMPKJMMMMMMMM
MMMMMPMKJMMMMMMM
MMMMMPMMKMMMMMMM
MMMMMPMMKJMMMMMM
MMMMMPMMJLMMMMMM
MMMMMOMMJJMMMMMM
MMMMMPMMJLMMMMMM
MMMMMPMMJMMAAMMM
MMMMMPMKJMMAMMMM
MMMMMPKJMMAAMMMM
MMMMMPKMMAAMMMMM
MMMMMKPAAAMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
}
# tile 67 (crude bow / orcish bow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKKPMMMMMMMMM
MMMMMPKMMMMMMMMM
MMMMMPKJMMMMMMMM
MMMMMPMKJMMMMMMM
MMMMMPMMKMMMMMMM
MMMMMOMMLMMMMMMM
MMMMMPMMOMMMAMMM
MMMMMPMMJMMAAMMM
MMMMMPMKJMMAMMMM
MMMMMPKJMMAAMMMM
MMMMMPKMAAAMMMMM
MMMMKKPAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 68 (long bow / yumi)
{
MMMMMLMMMMMMMMMM
MMMMMLPMMMMMMMMM
MMMMMPLMMMMMMMMM
MMMMMPLOMMMMMMMM
MMMMMPMLOMMMMMMM
MMMMMPMMLMMMMMMM
MMMMMPMMLOMMMMMM
MMMMMPMMOLMMMMMM
MMMMMPMMOOMMMMMM
MMMMMPMMOLMMMMMM
MMMMMPMMOMMAAMMM
MMMMMPMLOMMAMMMM
MMMMMPLOMMAAMMMM
MMMMMPLMMAAMMMMM
MMMMMLPAAAMMMMMM
MMMMMLAAMMMMMMMM
}
# tile 69 (sling)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMJJJJMMMMMM
MMMMMJAAAAJKMMMM
MMMMJAMMMMMKKMMM
MMMMMMMMMMJAKAMM
MMMMMMJJKKAKKAMM
MMMMJJAAAKKJJAMM
MMMJAAMMMAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 70 (crossbow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMCJJMMMMMM
MMMMMMMDJJMMMMMM
MMMMMDKJJJKMMMMM
MMMDKJJJJJJJKMMM
MMDJMMMDJJMMJKMM
MMMMPMMCJJMPMMMM
MMMMMPMCJJPMMMMM
MMMMMMPCJPAAAAMM
MMMMMMMPPAMAAAAM
MMMMMMMCJJAAMMAM
MMMMMMMOAOAMMMMM
MMMMMMMMOAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 70 (crossbow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMCAAMMMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMDKAAAKMMMMM
MMMDKAAAAAAAKMMM
MMDAMMMDAAMMAKMM
MMMMEMMCAAMEMMMM
MMMMMEMCAAEMMMMM
MMMMMMECAEPPPPMM
MMMMMMMEEPMPPPPM
MMMMMMMCAAPPMMPM
MMMMMMMOPOPMMMMM
MMMMMMMMOPMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 71 (leather hat / elven leather helm)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMJKKJMMMMMMM
MMMMJCKKKJMMMMMM
MMMJCKKJJJAMMMMM
MMMJKKJJJJAMMMMM
MMMJAJJAAJAMMMMM
MMMJAJJAMJAMMMMM
MMMJAMAMJAMMMMMM
MMMMJAMJAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 72 (iron skull cap / orcish helm)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPBBPMMMMMMM
MMMMPNBBBPAMMMMM
MMMPNBBPPPAMMMMM
MMMPBBPPPPAMMMMM
MMMJAPPAAJAMMMMM
MMMJAPPAMJAMMMMM
MMMJAMAMJAMMMMMM
MMMMJAMJAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 73 (hard hat / dwarvish iron helm)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPMMMMMMMM
MMMMPBBPPAMMMMMM
MMMPBNPPPPAMMMMM
MMMPNPPPPPAMMMMM
MMMPPPPPPPAMMMMM
MMMPAPPAAPAMMMMM
MMMJAPPAMJAMMMMM
MMMJAMAMJAMMMMMM
MMMMJAMJAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 75 (conical hat / gnomish pointy hat)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMJMMMMMMMM
MMMMMMMJMMMMMMMM
MMMMMMMDMMMMMMMM
MMMMMMKDJMMMMMMM
MMMMMMKDJMMMMAMM
MMMMMMCDJMMMMAMM
MMMMMKDDJJMMAAMM
MMMMMKDDPJMAAAMM
MMMMMCLDPJAAAMMM
MMMMKDLDDJJAAMMM
MMMMKLLDDKJAAMMM
MMMCDDDDCJAJAMMM
MMMCCDDCDAKKMMMM
MMMMCCCCCCKMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 74 (fedora)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMAAAAMMMMMM
MMMMMAAAAAAMMMMM
MMMAAMAAAAAMMMMM
MMMAAAMAAAMAMMMM
MMMMAAAMMMAAAMMM
MMMMKMAAAAAAMMMM
MMMKAMMMKAMMMMMM
MMMMKAMMKAMMMMMM
MMMMMMMKAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 75 (conical hat / cornuthaum)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMBMMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMAMM
MMMMMMPBEMMMMAMM
MMMMMEBBEEMMAAMM
MMMMMEBBPEMAAAMM
MMMMMPNBPEAAAMMM
MMMMEBNBBEEAAMMM
MMMMENNBBPEAAMMM
MMMEBBBBPEAEAMMM
MMMEEMMAMAEEMMMM
MMMMEEEEEEEMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 76 (conical hat / dunce cap)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMBMMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMAMM
MMMMMMPBEMMMMAMM
MMMMMEBBEEMMAAMM
MMMMMEBBPEMAAAMM
MMMMMPNBPEAAAMMM
MMMMEBNBBEEAAMMM
MMMMENNBBPEAAMMM
MMMEBBBBPEAEAMMM
MMMEEMMAMAEEMMMM
MMMMEEEEEEEMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 77 (green bowel / flack helmet)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMGFGFMMMMMMM
MMMMGFGFGFMMMMMM
MMMAFGFGFGAMMMMM
MMMAGFFFGAAMMMMM
MMMFAFFFAFAMMMMM
MMMFAAAAMFAMMMMM
MMMFAMMMFAMMMMMM
MMMMFAMFAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 78 (plumed helmet / helmet)
{
MMMMMMMDIDMMMMMM
MMMMMMDIBIMMMMMM
MMMMMMIBIBMMMMMM
MMMMMMDIBMMMMMMM
MMMMMMMIMMMMMMMM
MMMMMMPIPMMMMMMM
MMMMMPNIPPAMMMMM
MMMMPNBPPPPAMMMM
MMMMPBPPPPPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAPPAAPAMMMM
MMMMJAPPAMJAMMMM
MMMMMMMAAMMAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 79 (etched helmet / helm of brilliance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPPPMMMMMMM
MMMMMPNBPPAMMMMM
MMMMMNBPPPMAMMMM
MMMMPMPMPMPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAPPAAPAMMMM
MMMMJAPPAMJAMMMM
MMMMMMMAAMMAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 80 (crested helmet / helm of opposite alignment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMHHHMMMMMMM
MMMMMHHHMMMMMMMM
MMMMMHHMMPAMMMMM
MMMMPPHMMPPAMMMM
MMMMPPPMPPPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAPPAAPAMMMM
MMMMJAPPAMJAMMMM
MMMMMMMAAMMAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 81 (visored helmet / helm of telepathy)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPPPMMMMMMM
MMMMMPNNPPAMMMMM
MMMMPNNPPPPAMMMM
MMMMPBBBBBPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAAAAAPAMMMM
MMMMJBPPPPJAMMMM
MMMMMMPPAAAAMMMM
MMMMMMMAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 82 (gray dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNMMPMMMPMOAOA
MNMNMPMMMPMMOAOA
MMANPMMMPMMMOAMA
MMMNMMMPMMMPOAMM
MMMNMMPMMMPMOAMM
MMMMNPMMMPMOAAMM
MMMNMNMMPMOAOAMM
MMNNNANPMOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 83 (silver dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOBOOMOM
MNMNOBNOOBNOBAOA
MNMNBNOOBNOBBAOA
MMANNOOBNOBBBAMA
MMMNOOBNOBBNBAMM
MMMNOBNOBBNBBAMM
MMMMNNOBBNBBAAMM
MMMNMNBBNBBAOAMM
MMNNNANNBBAOOOAM
MNNNBAMNBAAOOOOA
MMNBAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 84 (shimmering dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMBMBBBOOOMOMMM
MBMBBBBBOOOOOMOM
MBMBEEFFGGHHOAOA
MBMBEFFGGHHCOACA
MMABFFGGHHCDOAMA
MMMBFGGHHCDDOAMM
MMMBGGHHCDDKOAMM
MMMMBHHCDDKOAAMM
MMMBMBCDDKOAOAMM
MMBBBABDKOAOOCAM
MBBBOAMBBAAOOOCA
MMBOAAMMMMMMKCAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 126 (deep dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMAMAAAOOOMOMMM
MAMAAAAAOOOOOMOM
MAMAIIEIIIEIOAOA
MAMAIEIIIEIIOAOA
MMAAEIIIEIIIOAMA
MMMAIIIEIIIEOAMM
MMMAIIEIIIEIOAMM
MMMMAEIIIEIOAAMM
MMMAMAIIEIOAOAMM
MMAAAAAEIOAOOOAM
MAAAOAMAOAAOOOOA
MMAOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 85 (red dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNDDIDDDIDOAOA
MNMNDIDDDIDDOAOA
MMANIDDDIDDDOAMA
MMMNDDDIDDDIOAMM
MMMNDDIDDDIDOAMM
MMMMNIDDDIDOAAMM
MMMNMNDDIDOAOAMM
MMNNNANIDOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 86 (white dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNOONOOONOOAOA
MNMNONOOONOOOAOA
MMANNOOONOOOOAMA
MMMNOOONOOONOAMM
MMMNOONOOONOOAMM
MMMMNNOOONOOAAMM
MMMNMNOONOOAOAMM
MMNNNANNOOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 87 (orange dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNCCLCCCLCOAOA
MNMNCLCCCLCCOAOA
MMANLCCCLCCCOAMA
MMMNCCCLCCCLOAMM
MMMNCCLCCCLCOAMM
MMMMNLCCCLCOAAMM
MMMNMNCCLCOAOAMM
MMNNNANLCOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 88 (black dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNAAMAAAMAOAOA
MNMNAMAAAMAAOAOA
MMANMAAAMAAAOAMA
MMMNAAAMAAAMOAMM
MMMNAAMAAAMAOAMM
MMMMNMAAAMAOAAMM
MMMNMNAAMAOAOAMM
MMNNNANMAOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 89 (blue dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNEEBEEEBEOAOA
MNMNEBEEEBEEOAOA
MMANBEEEBEEEOAMA
MMMNEEEBEEEBOAMM
MMMNEEBEEEBEOAMM
MMMMNBEEEBEOAAMM
MMMNMNEEBEOAOAMM
MMNNNANBEOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 90 (green dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNFFGFFFGFOAOA
MNMNFGFFFGFFOAOA
MMANGFFFGFFFOAMA
MMMNFFFGFFFGOAMM
MMMNFFGFFFGFOAMM
MMMMNGFFFGFOAAMM
MMMNMNFFGFOAOAMM
MMNNNANGFOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 91 (yellow dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNHHNHHHNHOAOA
MNMNHNHHHNHHOAOA
MMANNHHHNHHHOAMA
MMMNHHHNHHHNOAMM
MMMNHHNHHHNHOAMM
MMMMNNHHHNHOAAMM
MMMNMNHHNHOAOAMM
MMNNNANNHOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 92 (gray dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPMMMMMMM
MMMMMMMPPPMMMMMM
MMMMPMPPPPAMMMMM
MMMPPPMPPAAPMMMM
MMPPPPAPAAPPAMMM
MMMPPAAPPAPAAMMM
MMMMAAPPAAAAMMMM
MMMMMMMAAPAMMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 93 (silver dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMNMMMMMMM
MMMMMMMNNNMMMMMM
MMMMNMNNNNAMMMMM
MMMNNNMNNAANMMMM
MMNNNNANAANNAMMM
MMMNNAANNANAAMMM
MMMMAANNAAAAMMMM
MMMMMMMAANAMMMMM
MMMMMMMNNAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 94 (shimmering dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPMMMMMMM
MMMMMMMPPPMMMMMM
MMMMEMPPFPAMMMMM
MMMEBBMFFAAHMMMM
MMEBBPAFAAHDAMMM
MMMEBAAGGADAAMMM
MMMMAAGGAAAAMMMM
MMMMMMMAADAMMMMM
MMMMMMMGHAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 137 (deep dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMAMMMMMMM
MMMMMMMPPAMMMMMM
MMMMAMPIIAAMMMMM
MMMAAIMIIAAPMMMM
MMAAIIAIAAPPAMMM
MMMAIAAMIAPAAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMAAPAMMMMM
MMMMMMMIPAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 95 (red dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMDMMMMMMM
MMMMMMMDDDMMMMMM
MMMMDMDDDDAMMMMM
MMMDDDMDDAADMMMM
MMDDDDADAADDAMMM
MMMDDAADDADAAMMM
MMMMAADDAAAAMMMM
MMMMMMMAADAMMMMM
MMMMMMMDDAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 96 (white dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMOMMMMMMM
MMMMMMMOOOMMMMMM
MMMMOMOOOOAMMMMM
MMMOOOMOOAAOMMMM
MMOOOOAOAAOOAMMM
MMMOOAAOOAOAAMMM
MMMMAAOOAAAAMMMM
MMMMMMMAAOAMMMMM
MMMMMMMOOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 97 (orange dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMCMMMMMMM
MMMMMMMCCCMMMMMM
MMMMCMCCCCAMMMMM
MMMCCCMCCAACMMMM
MMCCCCACAACCAMMM
MMMCCAACCACAAMMM
MMMMAACCAAAAMMMM
MMMMMMMAACAMMMMM
MMMMMMMCCAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 98 (black dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMAMMMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMAMAAAAPMMMMM
MMMAAAMAAPAAMMMM
MMAAAAPAPAAAPMMM
MMMAAPAAAPAPPMMM
MMMMPAAAPAPPMMMM
MMMMMMMPAAPMMMMM
MMMMMMMAAPPMMMMM
MMMMMMMMPPMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 99 (blue dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMEMMMMMMM
MMMMMMMEEEMMMMMM
MMMMEMEEEEAMMMMM
MMMEEEMEEAAEMMMM
MMEEEEAEAAEEAMMM
MMMEEAAEEAEAAMMM
MMMMAAEEAAAAMMMM
MMMMMMMAAEAMMMMM
MMMMMMMEEAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 100 (green dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMFMMMMMMM
MMMMMMMFFFMMMMMM
MMMMFMFFFFAMMMMM
MMMFFFMFFAAFMMMM
MMFFFFAFAAFFAMMM
MMMFFAAFFAFAAMMM
MMMMAAFFAAAAMMMM
MMMMMMMAAFAMMMMM
MMMMMMMFFAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 101 (yellow dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMHMMMMMMM
MMMMMMMHHHMMMMMM
MMMMHMHHHHAMMMMM
MMMHHHMHHAAHMMMM
MMHHHHAHAAHHAMMM
MMMHHAAHHAHAAMMM
MMMMAAHHAAAAMMMM
MMMMMMMAAHAMMMMM
MMMMMMMHHAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 102 (plate mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNNNNNOOOOOAOA
MNMNNNNONOOOOAOA
MMANNNOONNOOOAMA
MMMNNNOONNOOOAMM
MMMNNNNONOOOOAMM
MMMMNNNNOOOOAAMM
MMMNMNNNOOOAOAMM
MMNNNANNOOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 102 (black runed plate mail / dark elven plate mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMAMAAAPPPMPMMM
MAMAAAAAPPPPPMPM
MAMAAAAAPPPPPAPA
MAMAAAAPAPPPPAPA
MMAAAAPPAAPPPAMA
MMMAAAPPAAPPPAMM
MMMAAAAPAPPPPAMM
MMMMAAAAPPPPAAMM
MMMAMAAAPPPAPAMM
MMAAAAAAPPAPPPAM
MAAAPAMAPAAPPPPA
MMAPAAMMMMMMPPAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 103 (crystal plate mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNBBBMBMMM
MNMNNNNNBBBBBMBM
MNMNNNNNBBBBBABA
MNMNNNNBNBBBBABA
MMANNNBBNNBBBAMA
MMMNNNBBNNBBBAMM
MMMNNNNBNBBBBAMM
MMMMNNNNBBBBAAMM
MMMNMNNNBBBABAMM
MMNNNANNBBABBBAM
MNNNBAMNBAABBBBA
MMNBAAMMMMMMBBAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 104 (bronze plate mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMLMLLLCCCMCMMM
MLMLLLLLCCCCCMCM
MLMLLLLLCCCCCACA
MLMLLLLCLCCCCACA
MMALLLCCLLCCCAMA
MMMLLLCCLLCCCAMM
MMMLLLLCLCCCCAMM
MMMMLLLLCCCCAAMM
MMMLMLLLCCCACAMM
MMLLLALLCCACCCAM
MLLLCAMLCAACCCCA
MMLCAAMMMMMMCCAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 105 (splint mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MJMNPPPPMMMMOAJA
MNMNKKKKJJJJOAOA
MMANPPPPMMMMOAMA
MMMNKKKKJJJJOAMM
MMMNPPPPMMMMOAMM
MMMMNKKKJJJOAAMM
MMMNMNPPMMOAOAMM
MMNPNANKJOAOPOAM
MNPJOAMNOAAOJPOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 106 (banded mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MPMNPNPPPPOPOAPA
MNMNMMMMMMMMOAOA
MMANPNPPPPOPOAMA
MMMNMMMMMMMMOAMM
MMMNPNPPPPOPOAMM
MMMMNMMMMMMOAAMM
MMMNMNPNOPOAOAMM
MMNPNANMMOAOPOAM
MNPMOAMNOAAOMPOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 107 (dwarvish mithril-coat)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MNMNANANAPAPOMOM
MNMNNANAPAPAOAOA
MNMNANANAPAPOAOA
MMANNANAPAPAOAMA
MMMNANANAPAPOAMM
MMMNNANAPAPAOAMM
MMMMNNANAPAOAAMM
MMMNMNNAPAOAOAMM
MMNPNANNAOAOMOAM
MNPNOAMNOAAOOMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 108 (elven mithril-coat)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNMNOMOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MNMNANANAOAOOMOM
MNMONANAPAPAOAOA
MNMNANANAPAPOAOA
MMAONANAPAPAOAMA
MMMNANANAPAPOAMM
MMMONANAPAPAOAMM
MMMMONANAPAOAAMM
MMMNMONAPAOAOAMM
MMNPNAONAOAOMOAM
MNPNOAMOOAAOOMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 109 (chain mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNPAPAMAMAOAOA
MNMNAPAPAMAMOAOA
MMANPAPAMAMAOAMA
MMMNAPAPAMAMOAMM
MMMNPAPAMAMAOAMM
MMMMNPAPAMAOAAMM
MMMNMNPAMAOAOAMM
MMNPNANPAOAOMOAM
MNPNOAMNOAAOOMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 109 (crested black mail / droven chain mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMAMAMAPMPMPMMM
MMMAAAAAPPPPPMMM
MNMAANANAPAPPMOM
MNMANANAPAPAPAOA
MNMAANANAPAPPAOA
MMAANANAPAPAPAMA
MMMAANANAPAPPAMM
MMMAAANAPAPAPAMM
MMMMAAANAPAPAAMM
MMMNMAAAPAPAOAMM
MMNPNAAAAPAOMOAM
MNPNOAMAPAAOOMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 110 (crude chain mail / orcish chain mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MKMKKKKKJJJJJMJM
MKMKPAPAMAMAJAJA
MKMKAPAPAMAMJAJA
MMAKPAPAMAMAJAMA
MMMKAPAPAMAMJAMM
MMMKPAPAMAMAJAMM
MMMMKPAPAMAJAAMM
MMMKMKPAMAJAJAMM
MMKKKAKPAJAJJJAM
MKKKJAMKJAAJJJJA
MMKJAAMMMMMMJJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 111 (scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MPMNPAPAAMAMOAMA
MNMNAPPPMMMAOAOA
MMANPAPAAMAMOAMA
MMMNPPAPMAMMOAMM
MMMNPAPAAMAMOAMM
MMMMNPPPMMMOAAMM
MMMNMNPAAMOAOAMM
MMNPNANPMOAOMOAM
MNPPOAMNOAAOMMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 112 (studded leather armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MKMNKKKKJJJJOAKA
MKMNKNKNOJOJOAKA
MMANKKKKJJJJOAMA
MMMNKNKNOJOJOAMM
MMMNKKKKJJJJOAMM
MMMMNKNKJOJOAAMM
MMMNMNKKJJOAOAMM
MMNKKANKJOAOKKAM
MNKKJAMNOAAOKKKA
MMKJAAMMMMMMKKAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 113 (ring mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MPMNPAAPMAAMOAMA
MNMNABPAAMPAOAOA
MMANAPBAAPMAOAMA
MMMNPAAPMAAMOAMM
MMMNAPBAAPMAOAMM
MMMMNBPAAMPOAAMM
MMMNMNAPMAOAOAMM
MMNPNANAAOAOMOAM
MNPBOAMNOAAOPMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 114 (crude ring mail / orcish ring mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MKMKKKKKJJJJJMJM
MBMKPAAPMAAMJAPA
MKMKABPAAMPAJAJA
MMAKAPBAAPMAJAMA
MMMKPAAPMAAMJAMM
MMMKAPBAAPMAJAMM
MMMMKBPAAMPJAAMM
MMMKMKAPMAJAJAMM
MMKPKAKAAJAJMJAM
MKPBJAMKJAAJPMJA
MMKJAAMMMMMMJJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 115 (leather armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MKMNNNNNOOOOOMJM
MKMNKKKKJJJJOAJA
MKMNKKKJKJJJOAJA
MMANKKJJKKJJOAMA
MMMNKKJJKKJJOAMM
MMMNKKKJKJJJOAMM
MMMMNKKKJJJOAAMM
MMMKMNKKJJOAJAMM
MMKKKANKJOAJJJAM
MKKKJAMNOAAJJJJA
MMKJAAMMMMMMJJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 116 (leather jacket)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMKAMJAMMMMM
MMMMKKKKJJJJAMMM
MMMKKKKKJLJJJAMM
MMKKKKKKJJJJJJAM
MMMKAKKKJLJAJAAM
MMMMMKKKJJJAMAMM
MMMMMKKKJLJAMMMM
MMMMMKKKJJJAMMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 117 (flowery shirt / Hawaiian shirt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCMMMMMCMMMMM
MMMGCGGGGGCHMMMM
MMGGHCGGGCHHHMMM
MHHHJHCCCHJHHHMM
MMHHJHHCHHJHHAAM
MMMMGHHCGGHAAAMM
MMMMHHHCGGHAMMMM
MMMMGGHCHHHAMMMM
MMMMGGHCHGGAMMMM
MMMMHHHCHHHAMMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 118 (T-shirt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPMMMMMPMMMMM
MMMNPOOOOOPNMMMM
MMNNNPOOOPNNNMMM
MNNNONPPPNONNNMM
MMNNONNNNNONNAAM
MMMMNDODODNAAAMM
MMMMNNNNNNNAMMMM
MMMMNDODODNAMMMM
MMMMNNNNNNNAMMMM
MMMMNNNNNNNAMMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 435 (striped shirt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMHMMMMMHMMMMM
MMMHHJJJJJHHMMMM
MMAAAHJJJHAAAMMM
MHHHHHHHHHHHHHMM
MMAAAAAAAAAAAAAM
MMMMHHHHHHHAAAMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMHHHHHHHAMMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMHHHHHHHAMMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 118 (ruffled shirt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPMMMMMPMMMMM
MMMOPOOOOOPOMMMM
MMNONPOOOPNONMMM
MNNNONPPPNONNNMM
MNNNONNNONONNNAM
MNOMNNNPONNAONAM
MNNMNNNONNNANNAM
MONMNNOPNNNANOAM
MNOMNNONNNNAONAM
MMMMNNNONNNAMAAM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 118 (victorian underwear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPOOPMMMMMM
MMMMMNNPPNNAMMMM
MMMMMONNONOAMMMM
MMMMMMNNONAMMMMM
MMMMMMMONAMMMMMM
MMMMMMNNNNAMMMMM
MMMMMMNONNAMMMMM
MMMMMNONNOOAMMMM
MMMMMMPPAPPAMMMM
MMMMMMMAMAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 119 (mummy wrapping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMOMM
MMMMMMMNMMNMMOMM
MMMMOMONOMNNANMM
MMMMMNONOMANNOMM
OMMMONOOODNNOAAM
MOOODNNONNNAOOAM
MMAMNNOOAOAAOAAM
MMMOODOOAAOOOAMM
MMNMAANMNAMOOMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 120 (faded pall / elven cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOFFMMFOMMMMM
MMMMMOFFFOAAMMMM
MMMMMMOFOAAMMMMM
MMMMMOGAGFAMMMMM
MMMMOGOAOFFAMMMM
MMMOGOAAGFFFAMMM
MMOGOGAAOFFFFAMM
MMOOGAAFFOFFFAMM
MMOGOAAFFGFFFAMM
MMMOGAFFFFGFAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 120 (cobwebbed cloak / droven cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOAAOAAOMMMMM
MMMMMNPNANAAMMMM
MMMMNMNOOAOMMMMM
MMOMOPNANMAMMMMM
MMNNNNAAOPOAMMMM
MPOPNAAANOAAAMMM
MOAPOAAANMAOAAMM
MPONAAAAAOAANAMM
MMPOAAAAANAAOAMM
MAOAPAAAAAOAAMMM
MNAAAAAAAAAAOAAM
OAMMMAMMMMMMMMPA
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 121 (coarse mantelet / orcish cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKMKKCMMMMM
MMMMMCJKKCAAMMMM
MMMMMMCKCAAMMMMM
MMMMMCCACKAMMMMM
MMMMCCCACKKAMMMM
MMMCCCAACKKKAMMM
MMCCCCAACKKKKAMM
MMCCCAAJJCKKKAMM
MMCCCAAJJCKKKAMM
MMMCCAJJJJCKAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 122 (hooded cloak / dwarvish cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMBBPMMMMMMM
MMMMMBBBBPMMMMMM
MMMMBPAAAPPMMMMM
MMMMMBPAPPAAMMMM
MMMMMMBPPAAMMMMM
MMMMMBBABPAMMMMM
MMMMBBBABPPAMMMM
MMMBBBAABPPPAMMM
MMBBBBAMMBPPPAMM
MMMBBAMMMMBPAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 123 (slippery cloak / oilskin cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJAAMAAJMMMMM
MMMMMJAAAJAAMMMM
MMMMMMJAJAAMMMMM
MMMMMJJAJAAMMMMM
MMMMJJJAJAAAMMMM
MMMJJJAAJAAAAMMM
MMJJJJAAJAAAAAMM
MMJJJAAAAJAAAAMM
MMJJJAAAAJAAAAMM
MMMJJAAAAAJAAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 124 (robe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMCCCMMMMMMM
MMMMMCAAAKAMMMMM
MMMMCCAJJKKAMMMM
MMMMMCAJJKAAMMMM
MMMMMCCJKKAAMMMM
MMMMCCCAKKKAMMMM
MMMMCCCCAKKAAMMM
MMMCCCCCCAKKAMMM
MMMCCCCCCAKKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMACCCCCCAAAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
}
# tile 125 (apron / alchemy smock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMNOMMNOMMMMM
MMMMMNAOMNAOMMMM
MMMMMNAOMNAOAMMM
MMMMMNNNNNAOAMMM
MMMMMNNNNNOOAMMM
MMMMMNNNNNOOAMMM
MMMMONNNNNOAAMMM
MMMMONNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMMNNNNNAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
}
# tile 126 (lion skin / Leo Nemaeus hide)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMJJJNHMMMMM
MMMHCJJJJJCAMMMM
MMKCCJJJJJCHHMMM
MCHCHJJJJJHHHAMM
MHJAHJJJJJKAAAMM
MMAACHJJJKKAMMMM
MMMMCHJJCJAAMMMM
MMMMCHCJHHMMMMMM
MKHHHCKKHHHKHHMM
MCHKCHAHHAHCHCAM
MMMKHHAMHAKHAAAM
MMMNHAAMHAHKAMMM
MMMMAAMMCMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 126 (leather cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKJJMJJKMMMMM
MMMMMKJJJKAAMMMM
MMMMMMKJKAAMMMMM
MMMMMKKAKJAMMMMM
MMMMKKKAKJJAMMMM
MMMKKKAAKJJJAMMM
MMKKKKAAKJJJJAMM
MMKKKAAJJKJJJAMM
MMKKKAAJJKJJJAMM
MMMKKAJJJJKJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 127 (tattered cape / cloak of protection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMPOMMMMM
MMMOOOPPPOAAMMMM
MMMMMMOPOAAMMMMM
MMMMMOOAOPAMMMMM
MMMMOOOAOPPAMMMM
MMMOOOAAOPPPAMMM
MMOOOOAAOPPPPAMM
MMOOOAAPPOPPAMMM
MMMOOAAPPOPAMMMM
MMOOOAMMAPOPAMMM
MMMAAMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 128 (opera cloak / cloak of invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMAAAMMAAMMMMM
MMMMMAAAAAPPMMMM
MMMMMMAAAPPMMMMM
MMMMMAAAAAPMMMMM
MMMMAAAAAAAPMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMAAAAAAAAAPPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMMPPPPPPPPPPPMM
}
# tile 129 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNNNMMMMMMM
MMMMMNAAAOMMMMMM
MMMMNNAAAOOAMMMM
MMMMMNAAAOAMMMMM
MMMMMNNAOOAAMMMM
MMMMNNNAOOOAAMMM
MMMNNNNNAOOOAAMM
MMNNNNNNNAOOOAAM
MMNNNNNNNAOOOOAM
MNNNNNNNNNAOOOAM
MNNNNNNNNNAOOOAM
MNNNNNNNNNNAOOAM
MNNNNNNNNNNAOOAM
MMAANNNNNNAOOAAM
MMMMAAAAAAAAAAMM
}
# tile 130 (piece of cloth / cloak of displacement)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPMMMMMMM
MMMMMMMPPPAMMMMM
MMMMMMPPPBPAAMMM
MMMMMPBPBPPPAAMM
MMMMPPPBPPPPBAAM
MMMPPPBPPBPBPPAA
MMPBPBPPPPBPPPPA
MPPPBPPPPBPBPPPA
MPPBPBPPBPPPBPAA
MMBPPPPBPPPPPAAM
MMMPPPBPBPPPAAMM
MMMMPBPPPBPAAMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
}
# tile 131 (small shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMCMCJJMJMMMMMM
MMMCCKKJJJAMMMMM
MMMCKKKJJJAMMMMM
MMMCKKJJJJAMMMMM
MMMCKKJJJJAMMMMM
MMMMCKKJJAAMMMMM
MMMMMCKJAAMMMMMM
MMMMMMCAAMMMMMMM
MMMMMMMAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 132 (blue and green shield / elven shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNNMNMMMMM
MMMNNNGFNNNAMMMM
MMMNGGGFFFNAMMMM
MMMNGGFFFFNAMMMM
MMMNGGFFFFNAMMMM
MMMNGGFFFFNAMMMM
MMMMNGGFFNAAMMMM
MMMMMNGFNAAMMMMM
MMMMMMNNAAMMMMMM
MMMMMMMAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 133 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MMMKKKKKJJJJJMMM
MMMKPPPPMMMMJAMM
MMMKPPPNOOMMJAMM
MMMKPPPNOOOMJAMM
MMMKPNPNOOOMJAMM
MMMKPNNNOOOMJAMM
MMMKPPNNOOMMJAMM
MMMKPPPNOMMMJAMM
MMMMKPPNOMMJAAMM
MMMMMKPPMMJAAMMM
MMMMMMKPMJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 134 (red-eyed shield / orcish shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MMMKKKKKJJJJJMMM
MMMKPPPPMMMMJAMM
MMMKPPDDDDMMJAMM
MMMKPDDAADDMJAMM
MMMKPDDAADDMJAMM
MMMKPPDDDDMMJAMM
MMMMKPPPMMMJAAMM
MMMMMKPPMMJAAMMM
MMMMMMKPMJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 135 (large shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNPPPPPMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPPPMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPPPMMMOAMM
MMMMNPPMMMMOAAMM
MMMMMNPMMMOAAMMM
MMMMMMNPPOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 136 (large round shield / dwarvish roundshield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBBBPMMMMMMM
MMMMBKKKKPMMMMMM
MMMBKKKKKJPMMMMM
MMMBKKKJJJPAMMMM
MMMBKKJJJJPAMMMM
MMMBKKJJJJPAMMMM
MMMMPJJJJPAAMMMM
MMMMMPPPPAAMMMMM
MMMMMMAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 137 (polished silver shield / shield of reflection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNPPPPPPPPOAMM
MMMNPNNPPPPPOAMM
MMMNPNNPPPPPOAMM
MMMNPPPPPPPPOAMM
MMMNPPPPPPPPOAMM
MMMMNPPPPPPOAAMM
MMMMMNPPPPOAAMMM
MMMMMMNPPOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 82 (gray dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNMMPMMMPMOAMM
MMMNMPMMMPMMOAMM
MMMNPMMMPMMMOAMM
MMMNMMMPMMMPOAMM
MMMNMMPMMMPMOAMM
MMMMNPMMMPMOAAMM
MMMMMNMMPMOAAMMM
MMMMMMNPMOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 83 (silver dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOBOOMMM
MMMNOBNOOBNOBAMM
MMMNBNOOBNOBBAMM
MMMNNOOBNOBBBAMM
MMMNOOBNOBBNBAMM
MMMNOBNOBBNBBAMM
MMMMNNOBBNBBAAMM
MMMMMNBBNBBAAMMM
MMMMMMNNBBAAMMMM
MMMMMMMNBAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 84 (shimmering dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMBMBBBOOOMOMMM
MMMBBBBBOOOOOMMM
MMMBEEFFGGHHOAMM
MMMBEFFGGHHCOAMM
MMMBFFGGHHCDOAMM
MMMBFGGHHCDDOAMM
MMMBGGHHCDDKOAMM
MMMMBHHCDDKOAAMM
MMMMMBCDDKOAAMMM
MMMMMMBDKOAAMMMM
MMMMMMMBBAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 126 (deep dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMAMAAAOOOMOMMM
MMMAAAAAOOOOOMMM
MMMAIIEIIIEIOAMM
MMMAIEIIIEIIOAMM
MMMAEIIIEIIIOAMM
MMMAIIIEIIIEOAMM
MMMAIIEIIIEIOAMM
MMMMAEIIIEIOAAMM
MMMMMAIIEIOAAMMM
MMMMMMAEIOAAMMMM
MMMMMMMAOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 85 (red dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNDDIDDDIDOAMM
MMMNDIDDDIDDOAMM
MMMNIDDDIDDDOAMM
MMMNDDDIDDDIOAMM
MMMNDDIDDDIDOAMM
MMMMNIDDDIDOAAMM
MMMMMNDDIDOAAMMM
MMMMMMNIDOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 86 (white dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNOONOOONOOAMM
MMMNONOOONOOOAMM
MMMNNOOONOOOOAMM
MMMNOOONOOONOAMM
MMMNOONOOONOOAMM
MMMMNNOOONOOAAMM
MMMMMNOONOOAAMMM
MMMMMMNNOOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 87 (orange dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNCCLCCCLCOAMM
MMMNCLCCCLCCOAMM
MMMNLCCCLCCCOAMM
MMMNCCCLCCCLOAMM
MMMNCCLCCCLCOAMM
MMMMNLCCCLCOAAMM
MMMMMNCCLCOAAMMM
MMMMMMNLCOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 88 (black dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNAAMAAAMAOAMM
MMMNAMAAAMAAOAMM
MMMNMAAAMAAAOAMM
MMMNAAAMAAAMOAMM
MMMNAAMAAAMAOAMM
MMMMNMAAAMAOAAMM
MMMMMNAAMAOAAMMM
MMMMMMNMAOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 89 (blue dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNEEBEEEBEOAMM
MMMNEBEEEBEEOAMM
MMMNBEEEBEEEOAMM
MMMNEEEBEEEBOAMM
MMMNEEBEEEBEOAMM
MMMMNBEEEBEOAAMM
MMMMMNEEBEOAAMMM
MMMMMMNBEOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 90 (green dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNFFGFFFGFOAMM
MMMNFGFFFGFFOAMM
MMMNGFFFGFFFOAMM
MMMNFFFGFFFGOAMM
MMMNFFGFFFGFOAMM
MMMMNGFFFGFOAAMM
MMMMMNFFGFOAAMMM
MMMMMMNGFOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 91 (yellow dragon scale shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNHHNHHHNHOAMM
MMMNHNHHHNHHOAMM
MMMNNHHHNHHHOAMM
MMMNHHHNHHHNOAMM
MMMNHHNHHHNHOAMM
MMMMNNHHHNHOAAMM
MMMMMNHHNHOAAMMM
MMMMMMNNHOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 138 (old gloves / leather gloves)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKJMMMMMMM
MMMMKJMKJMKJMMMM
MMMMKJAJJAKJMMMM
MMKJMJJAJJAJJMMM
MMKJAJJAJJAJJAMM
MMMJJAJKJJKJJAMM
MMMMJKJJJJJJJAMM
MMMKAJJJJJJJJAMM
MMMKJJJJJJJJJJAM
MMMMJJJJJJJJJJAM
MMMMMAAAJJJJJAAM
MMMMMMMMAJJJAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 139 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKJMMMMMMM
MMMMKJMKJMKJMMMM
MMMMKJAJJAKJMMMM
MMKJMKJAKJAKJMMM
MMKJAJKAKJAKJAMM
MMMKJAJKKJKKJAMM
MMMMKKJJKJJKJAMM
MMMKAJKKKKKKJAMM
MMMKKKKKKKKKJJAM
MMMMJJJJJKKKKJAM
MMMMMAAAJJKKKAAM
MMMMMMMMAJJKAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 140 (riding gloves / gauntlets of power)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKKJJAMMMMMMM
MMMKJJJJJAMMMMMM
MMKJJJJJJJAMMMMM
MMKJJJJJJJAMMMMM
MMMJJJJJJJJAMMMM
MMMMJKJJJJJJAMMM
MMMKAJJJJJJJAMMM
MMMKJJJJJJJJJAMM
MMMMJJJJJJJJJJAM
MMMMMAAAJJJJJAAM
MMMMMMMMAJJJAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 141 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNOMMMMMMM
MMMMNOMNOMNOMMMM
MMMMNOAOOANOMMMM
MMNOMOOAOOAOOMMM
MMNOAOOAOOAOOAMM
MMMOOAONOONOOAMM
MMMMONOOOOOOOAMM
MMMNAOOOOOOOOAMM
MMMNOOOOOOOOOOAM
MMMMOOOOOOOOOOAM
MMMMMAAAOOOOOAAM
MMMMMMMMAOOOAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 142 (walking shoes / low boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMKJKKJMMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 143 (hard shoes / iron shoes)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPPBBPMMM
MMMMMMMMPNPPPAMM
MMMMMMMMPPPPMAMM
MMMOPNPNMPPPMAMM
MMOPPPPNPMMMMAMM
MMPPPPPPPPPPMAMM
MMMPMMMMMMMMMAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 144 (jackboots / high boots)
{
MMMMMMMCCKKKKMMM
MMMMMMCKAAAAJJMM
MMMMMMKKKKKKKJAM
MMMMMMMJKKKKKJAM
MMMMMMMKJKKKKJAM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMKJKKJAMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 145 (combat boots / speed boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMGGFFFFMMM
MMMMMMGFAAAAMMMM
MMMMMMFFFFFFFMAM
MMMMMMMMFFFFFMAM
MMMMMMMKMFFFFMAM
MMMMMMMMMFFFFAMM
MMMMMMMMFMFFMAMM
MMMGFLFLFMMFMAMM
MMGFFLFLFMFFMAMM
MMFFFFFFFFFFMAMM
MMJMMMMMMMMMMAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 146 (jungle boots / water walking boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMGGGGGGMMM
MMMMMMGFAAAAJJMM
MMMMMMFFFFFFFJAM
MMMMMMMGFFFFFJAM
MMMMMMMKGFFFFJAM
MMMMMMMMGFFFFAMM
MMMMMMMMFGFFJAMM
MMMGFLFLFGGFJAMM
MMGFFLFLFGFFJAMM
MMFFFFFFFFFFJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 147 (hiking boots / jumping boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMCCKKKJAM
MMMMMMMCAAAAKJAM
MMMMMMMKJKKKKJAM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMKJKKJAMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 148 (mud boots / elven boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMCCKKKKMMM
MMMMMMCKAAAAJJMM
MMMMMMKKKKKKKJAM
MMMMMMMJKKKKKJAM
MMMMMMMKJKKKKJAM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMKJKKJAMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 149 (buckled boots / kicking boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMCCKKKKMMM
MMMMMMCKAAAAJJMM
MMMMMMKKKKKKKJAM
MMMMMMMJKKKKKJAM
MMMMMMMCJKKKKJAM
MMMMMMHOOKKKCAMM
MMMCKHKKHCCCCAMM
MMCKKLOHCCCCJAMM
MCKKKKKKKJKKJAMM
MCKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 150 (riding boots / fumble boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMLLLLLLMMM
MMMMMMLAAAAAALMM
MMMMMMLAAAAAALPM
MMMMMMMLLLLLLAPM
MMMMMMMAAAAAAAPM
MMMMMMMMAAAAAPMM
MMMMMMMMAAAAAPMM
MMMAALALAAAAAPMM
MMAAALALAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMMAAAAAAAAAAPMM
MMMPPPPPPPPPPPMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 151 (snow boots / levitation boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNNLLLLMMM
MMMMMMNOAAAALLMM
MMMMMMOOOOOOOLAM
MMMMMMMLOOOOOLAM
MMMMMMMLLOOOOLAM
MMMMMMMMLOOOOAMM
MMMMMMMMOLOOLAMM
MMMNOAOAOLLOLAMM
MMNOOAOAOLOOOLAM
MOOOOOOOOOOOOOAM
MOOOOOOOOOOOOOAM
MMLALALALALALAAM
MMMAMAMAMAMAMAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 152 (wooden / adornment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKCCKJMMMMMM
MMMMKJAAAKJMMMMM
MMMMCAMMMAKAMMMM
MMMMCAMMMMKAMMMM
MMMMJKAMMKJAMMMM
MMMMMJKKKJAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 153 (granite / gain strength)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPBPBPPPMMMMM
MMMPPPAAAPBPMMMM
MMMPBAAAAAPPAMMM
MMMPPAAMMMPPAMMM
MMMBPPAMMPPBAMMM
MMMMPPPPPBPAAMMM
MMMMMPBPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 154 (opal / gain constitution)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMOIOMMMMMMM
MMMMMOIOBOAMMMMM
MMMMMOOOBOAMMMMM
MMMMMCOGOCAMMMMM
MMMMHHAAAHNAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMNHAMMHNAMMMM
MMMMMHNHNHAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 155 (clay / increase accuracy)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLLLLLMMMMMM
MMMMLCCCCLLMMMMM
MMMLCCAAALLCMMMM
MMMLCAAAAALCAMMM
MMMLCAAMMMLCAMMM
MMMLCCAMMLLCAMMM
MMMMLLLLLCCAAMMM
MMMMMCCCCCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 156 (coral / increase damage)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOOOMMMMMM
MMMMOOAAAOOMMMMM
MMMMOAAMMMNAMMMM
MMMMOAMMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 157 (black onyx / protection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMANAAAMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 158 (moonstone / regeneration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMOBOMMMMMMM
MMMMMOBOOOAMMMMM
MMMMMOOOOOAMMMMM
MMMMMCCCCCAMMMMM
MMMMHHAAAHNAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMNHAMMHNAMMMM
MMMMMHNHNHAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 159 (tiger eye / searching)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKCACKAMMMMM
MMMMMCCACCAMMMMM
MMMMMACCCAMMMMMM
MMMMMOCOCNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 160 (jade / stealth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNFFMMMMMMM
MMMMMFFFFFAMMMMM
MMMMMFFFFFAMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 161 (bronze / sustain ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMCHCCCMMMMMM
MMMMCHAAACCMMMMM
MMMMCAAMMACAMMMM
MMMMCAMMMMCAMMMM
MMMMCCAMMCCAMMMM
MMMMMCCCCCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 162 (agate / levitation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNOOPAMMMMM
MMMMMOIOIOAMMMMM
MMMMMAOIOAMMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHAAAHLAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 163 (topaz / hunger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNBBPAMMMMM
MMMMMBOOOBAMMMMM
MMMMMABBBAMMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 164 (sapphire / aggravate monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNEEMMMMMMM
MMMMMEEEEFAMMMMM
MMMMMAEEFAMMMMMM
MMMMMOFEFNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 165 (ruby / conflict)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMJLDDJAMMMMM
MMMMMDDDDDAMMMMM
MMMMMADDDAMMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 166 (diamond / warning)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNNNPAMMMMM
MMMMMNNNNBAMMMMM
MMMMMANNBAMMMMMM
MMMMMPPPPPAMMMMM
MMMMPPAAAPPAMMMM
MMMMPAAMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 167 (pearl / poison resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNNNMMMMMMM
MMMMMNONNNAMMMMM
MMMMMNNNNNAMMMMM
MMMMMANNNAMMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHAAAHLAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 168 (iron / fire resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPPAAAPPMMMMM
MMMMPAMMMMPAMMMM
MMMMPAMMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 169 (brass / cold resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMHHHCCMMMMMM
MMMMHCAAACCMMMMM
MMMMHAAMMMCAMMMM
MMMMCAMMMMHAMMMM
MMMMCCAMMHCAMMMM
MMMMMCCCHCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 170 (copper / shock resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMCCCCCMMMMMM
MMMMCCAAACCMMMMM
MMMMCAAMMACAMMMM
MMMMCAMMMMCAMMMM
MMMMCCAMMCCAMMMM
MMMMMCCCCCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 171 (twisted / free action)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAPPBPMMMMMM
MMMMPPAAAAPMMMMM
MMMMPAAMMAPAMMMM
MMMMPAMMMMBAMMMM
MMMMBPAMMAPAMMMM
MMMMMAPBPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 172 (steel / slow digestion)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPBBPPMMMMMM
MMMMPBAAAPPMMMMM
MMMMPAAMMAPAMMMM
MMMMPAMMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 173 (silver / teleportation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNBPPMMMMMM
MMMMPBAAAPPMMMMM
MMMMBAAMMAPAMMMM
MMMMBAMMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPBPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 174 (gold / teleport control)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLHHHLMMMMMM
MMMMLHAAAHLMMMMM
MMMMHAAMMAHAMMMM
MMMMHAMMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 175 (ivory / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOONOMMMMMM
MMMMOOAAAOOMMMMM
MMMMNAAMMANAMMMM
MMMMOAMMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 176 (emerald / polymorph control)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPGFFPAMMMMM
MMMMMFGFFFAMMMMM
MMMMMAFFFAMMMMMM
MMMMMOCECNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 177 (wire / invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPPAAAPPMMMMM
MMMMPAAMMMPAMMMM
MMMMPAMMMMMPAMMM
MMMMPAMMMMMPAMMM
MMMMPAAPPPPAMMMM
MMMMMPPPAAAMMMMM
MMMMMMAAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 178 (engagement / see invisible)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNNNPAMMMMM
MMMMMNNNNNAMMMMM
MMMMMANNNAMMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHAAAHLAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 179 (shiny / protection from shape changers)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMAPMMMMMMM
MMMMMMAAPPMMMMMM
MMMMMAAAPPMMMMMM
MMMMAAPAPAAMMMMM
MMMMAPMMMMAPMMMM
MMMMAPMMMMAPMMMM
MMMMAAPMMAAPMMMM
MMMMMAAAAAPPMMMM
MMMMMMPPPPPMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 224 (warped / amulet of drain resistance)
{
MMMMMMMLLAAMMMMM
MMMMMLLAALAAAMMM
MMMMMLAAMMLLAAMM
MMMMLAMMMMMMLAAM
MMMMLAMMMMMMMLAM
MMMMLAAMMMMMMLAM
MMMMMLAMMMMLLAAM
MMMMMMLAMMLAAAMM
MMMMMMLAALAAMMMM
MMMMMMACCCAAMMMM
MMMMMMCHDDCAAMMM
MMMMMMCDDDCAAMMM
MMMMMMACCCAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 180 (circular / amulet of ESP)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMACCCAMMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 181 (spherical / amulet of life saving)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMAKKKAAMMMM
MMMMMMKHCCKAAMMM
MMMMMMKCCCKAAMMM
MMMMMMAKKKAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 182 (oval / amulet of strangulation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLLAAMM
MMMMMLAAMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMMLAAMMMMLAAM
MMMMMMLAAAMLAAMM
MMMMMMACCCCAMMMM
MMMMMMCKKKKKAMMM
MMMMMMCKKKKKAMMM
MMMMMMAKKKKAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 183 (triangular / amulet of restful sleep)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMALCLAAMMMM
MMMMMMMCKKAMMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMMMAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 184 (pyramidal / amulet versus poison)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMALCLAAMMMM
MMMMMMMCCKAAMMMM
MMMMMMCCCKKAMMMM
MMMMMCCCKKKKAMMM
MMMMCCKJJJJKKAMM
MMMMKJJJJJJJJAMM
MMMMMMMAAAAAAAMM
}
# tile 185 (square / amulet of change)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMALALAAMMMM
MMMMMMCCCCCAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMMAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 186 (concave / amulet of unchanging)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMAJJKAAMMMM
MMMMMMJJJCKAAMMM
MMMMMJJJKKCCAMMM
MMMMMJJKKCLCAMMM
MMMMMMJJCLCAAMMM
MMMMMMMKCCAAMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
}
# tile 187 (hexagonal / amulet of reflection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAMMLAAMMM
MMMMMMACCCAAMMMM
MMMMMMCKKKKAAMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMMKKKKKAAMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 188 (octagonal / amulet of magical breathing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMACCCAAMMMM
MMMMMMCKKKKAAMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMMKKKKKAAMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
}
# tile 189 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMHHHHHAAMMM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMMMHAAMHAAMMM
MMMMMMAHCCAAMMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMABPPAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 190 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMHHHHHAAMMM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMMMHAAMHAAMMM
MMMMMMAHCCAAMMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMABPPAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 191 (large box)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCCCCCCCCCCJM
MMMCKKKKCKKKCJJM
MMCKJJKCJJJCJJJM
MCJJJKCJJJCJJJJM
CCCCCCCCCCCJJJJM
CJJJJJJJJJJJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAAM
CKKKKKKKKKKJAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 192 (chest)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMCJKKKCJKKKCMM
MCKJKKCKJKKCJJKM
MKJKKKKJKKKKJJJM
CJKKKCJKKKCJJJJM
CJKKKCJKKKCJJJJM
CCCCCHHCCCCJJJJM
CJJJHJJHJJJJJJJM
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAAM
CKKKKKKKKKKJAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 193 (ice box)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNNNNNNNNNNNM
MMMNPBBBBBBBBNPM
MMNPPBBBBBBBNPPM
MNPPPBBBBBBNPPPM
NNNNNNNNNNNPPPPM
NBBBBBBBBBBPPPPA
NNNNBBBBBBBPPPPA
NBBBBBBBBBBPPPPA
NNBBBBBBBBBPPPAA
NBBBBBBBBBBPPAAM
NBBBBBBBBBBPAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 194 (bag / sack)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 195 (bag / oilskin sack)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 196 (bag / bag of holding)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 197 (bag / bag of tricks)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 198 (key / skeleton key)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMOOMMMMMMMMMMMM
MOMAOOOOOOOOOOMM
MOAMOAAAAOAOAOAM
MOAMOAMMMOAMAOAM
MMOOMAMMMMAMMMAM
MMMAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 198 (key / universal key)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMNNMMMMMMMMMMMM
MNPAONNNNNNNNOMM
MNAMOAAAANAOAOAM
MOAMOAMMMOAPAPAM
MMOOPAMMMPAMMMAM
MMMAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 199 (lock pick)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MBBBPPPPPMMMMMMM
MBPPPPPPPPPPPAMM
MBPPAAAAAAAAAAAM
MBPPAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 200 (credit card)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMPPPPPPPPPPPPMM
MPPPDDDDPCCCPPPM
MPPDDDDPCCCCCPPA
MPPDDDDPCCCCCPPA
MPPDDDDPCCCCCPPA
MPPPDDDDPCCCPPPA
MMPPPPPPPPPPPPAA
MMMAAAAAAAAAAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 201 (candle / tallow candle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNNAAAMMMMMMMM
MMMMMNPOAMMMMMMM
MMMMMPNNOAMMMMMM
MMMMMOOONOAMMMMM
MMMMMMOOONOAMMMM
MMMMMMMOOONOAMMM
MMMMMMMMOOONOAMM
MMMMMMMMMOOONOAM
MMMMMMMMMMOOOPAM
MMMMMMMMMMMOPAMM
MMMMMMMMMMMMAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 202 (candle / wax candle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNNAAAMMMMMMMM
MMMMMNPOAMMMMMMM
MMMMMPNNOAMMMMMM
MMMMMOOONOAMMMMM
MMMMMMOOONOAMMMM
MMMMMMMOOONOAMMM
MMMMMMMMOOONOAMM
MMMMMMMMMOOONOAM
MMMMMMMMMMOOOPAM
MMMMMMMMMMMOPAMM
MMMMMMMMMMMMAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 203 (brass lantern)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMCCCMMMMMMM
MMMMMCMAACMMMMMM
MMMMMCAMMCAMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLNNHNNLAMMMM
MMMMHNNHNNHAMMMM
MMMMHNNHNNHAMMMM
MMMMHNNHNNHAMMMM
MMMMLHHHHHLAMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHHHHHLMMMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 204 (lamp / oil lamp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMHAMMMMMM
MLHCMMLNLLLAMMMM
MMMHHHNHHHHHHHMM
MMMMCLHHHHHLCHAM
MMMMMACLHLCCAAAM
MMMMMMLHHHLAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 205 (lamp / magic lamp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMHAMMMMMM
MLHCMMLNLLLAMMMM
MMMHHHNHHHHHHHMM
MMMMCLHHHHHLCHAM
MMMMMACLHLCCAAAM
MMMMMMLHHHLAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 206 (expensive camera)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMAMAAAAAAAAAMM
MMAAAAAAAAABBAMM
MMAAAAPPPAABBAMM
MMAAAPPBPPAAAAPM
MMAAAPBBBPAAAAPM
MMAAAPPBPPAAAAPM
MMAAAAPPPAAAAAPM
MMAAAAAAAAAAAAPM
MMMPPPPPPPPPPPPM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 207 (looking glass / mirror)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMBBBBAMMMMMMM
MMMBPPPPBAMMMMMM
MMBPPPPPPBAMMMMM
MMBPPPPPPPBAMMMM
MMBPPPPPPPBAMMMM
MMBPPPPPPPBAMMMM
MMMBPPPPPPBAMMMM
MMMMBPPPPBBAMMMM
MMMMMBBBBBBBAMMM
MMMMMMMMMMBBBAMM
MMMMMMMMMMMBBBAM
MMMMMMMMMMMMBBAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 208 (glass orb / crystal ball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBBBBMMMMMMM
MMMMBNBBBBMMMMMM
MMMMBBBBBBMMMMMM
MMMMBBBBBBMAAMMM
MMMMBBBBBBAAAAMM
MMMMCBBBBJAAAMMM
MMMCKKKKKJJAMMMM
MMMMKKKKJJAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 208 (mask)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMOOOMMMMMMM
MMMMMOAOAOMMMMMM
MMMMMOOOOOAAMMMM
MMMMMOOAOOAAAMMM
MMMMMMOOOAAAAMMM
MMMMMMMAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 209 (lenses)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPMMMMMPMMM
MMMMPMMPAMMPMPAM
MMMPMMAAMMPMAAMM
MMPNBAAMNBPAAMMM
MMNAABPNAABAAMMM
MMBAMPABAMPAAMMM
MMMBPAAMBPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 210 (blindfold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOOOOOOOOOOMMM
MMMOOOOOOOOOOAMM
MMOAOOOAAOOOAOAM
MMOAAAAAAAAAAOAM
MMMOOAMMMMMMMOAM
MMMMMOAMMMMMOAMM
MMMMMOAMMMMMOAMM
MMMMMMOOAMMOAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 211 (towel)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPPPPPPPM
MMMMMMMMOOOOOOOM
MMMMMMMMOOOOOOOM
MMMOOOOOOBOOOOOM
MMOOOOOOOPPOOOAM
MMOOOOOOOPPOOOAM
MMOOOOOOOPPPOAMM
MOOOOOOOPPPPPAMM
MOOOOOOOAAAAAMMM
MPPPPPPPAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 212 (saddle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJJAMMMJJAMMM
MMMMJKJJJJKJAMMM
MMMMMJCCKKJAMMMM
MMMMMJKKKKJAMMMM
MMMMMMJKKJAMMMMM
MMMMMMMJJAAMMMMM
MMMMMMMJAAMAMMMM
MMMMMMMPAMMAMMMM
MMMMMMPAPAAMMMMM
MMMMMMPPPAMMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 213 (leash)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKKJMMMMMM
MMMMMMJJJJAMMMMM
MMMMMJAAAAAMMMMM
MMMMKAAMMMMMMMMM
MMMMJAMMMMMMMMMM
MMMMJAMMMMMMMMMM
MMMMMJJJJMMMMMMM
MMMMMMAAAJMMMMMM
MMMMMMMMMAJMMMMM
MMMPPPPPMMKAMMMM
MMPPAAAPPKAAMMMM
MMMPPPPPAAAMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 214 (stethoscope)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMPNMMMNPMMMMMM
MMPAAMMMMAPAMMMM
MMPAMMMMMMPAMMMM
MMMPAMMMMPAMMMMM
MMMPAMMMMPAMMMMM
MMMMPAMMPAMMMMMM
MMMMPAMMPAPPPMMM
MMMMMPPPAMJJPAMM
MMMMMPJPAMJPPAMM
MMMMMMJAMMJAAAMM
MMMMMMJAMJJAMMMM
MMMMMMMJJJAMMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 215 (tinning kit)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOOOOOOOOPM
MMMMPPOOOOOOOPPM
MMMPPPAAAAAAPPPM
MMOOOOOOOOOOPPPA
MMOOOOBBBOOOPPPA
MMOOOBPPPMOOPPAA
MMOOOBPBPMOOPAAM
MMOOOOBPMMOOAAMM
MMMAAOOOPMAAAMMM
MMMMMBOOPMAMMMMM
MMMMMBPPPMAMMMMM
MMMMMABPMAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 216 (tin opener)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMBAMMMMMM
MMMMMMMMBPAMMMMM
MMMMMMPMBPPAMMMM
MMMMMMPABPPAMMMM
MMMMMMBPPPAAMMMM
MMMMMMMBPAAMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 217 (can of grease)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBPPPPMMMMMM
MMMMBAAAAAPMMMMM
MMMMBPAAAPMAMMMM
MMMMBBPPPMMAAMMM
MMMMBBPPPMMAAAMM
MMMMBBPPPMMAAMMM
MMMMMBPPPMAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 218 (figurine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMJJMMMMMM
MMMMMMMKCJJMMMMM
MMMMMMMKKJJMMMMM
MMMMCKMCJMMMMMMM
MMMMJJCKJMCJMMMM
MMMMMJCKJJJJAAMM
MMMMMMCKAAMAAAAM
MMMMKCKKAAAAAAMM
MMMJCCKKAJJAAMMM
MMMJKKKKJJJJAMMM
MMMMJJKKJJJAAMMM
MMMMMJJJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 219 (magic marker)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMBMMMMM
MMMMMMMMMBIEMMMM
MMMMMMMMBIEAAMMM
MMMMMMMBIEAAMMMM
MMMMMMBIEAAMMMMM
MMMMMBIEAAMMMMMM
MMMMNNEAAMMMMMMM
MMMMNNAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 220 (land mine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMAMMMMMMMM
MMMMMFFAFFMMMMMM
MMMMFMAAAMFAMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMGFFFFAAMMMM
MMMMMMAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 221 (beartrap)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOMOPMMMMMM
MMMMPAMMMAPMMMMM
MMMMPPOMOPPAMMMM
MMMMPAMMMAPAMMMM
MMMMPPOAOPPAAMMM
MMMMPAAAAAPAAMMM
MMMMPAAMMMPAAMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMPPPAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 222 (whistle / tin whistle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMBBABBBBBBBMMMM
MBPPPPPPPPPPAMMM
MPPPPPPAAAAAAMMM
MPPPPPPAMMMMMMMM
MMPPPPAAMMMMMMMM
MMMAAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 223 (whistle / magic whistle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMBBABBBBBBBMMMM
MBPPPPPPPPPPAMMM
MPPPPPPAAAAAAMMM
MPPPPPPAMMMMMMMM
MMPPPPAAMMMMMMMM
MMMAAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 224 (flute / wooden flute)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMJMMM
MMMMMMMMMMMAJMMM
MMMMMMMMMMKJAMMM
MMMMMMMMMKJAMMMM
MMMMMMMMKJAMMMMM
MMMMMMMJJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMJJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MJJAMMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 225 (flute / magic flute)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMJMMM
MMMMMMMMMMMAJMMM
MMMMMMMMMMKJAMMM
MMMMMMMMMKJAMMMM
MMMMMMMMJJAMMMMM
MMMMMMMJJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMJJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MJJAMMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 226 (horn / tooled horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 227 (horn / frost horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 228 (horn / fire horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 229 (horn / horn of plenty)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 230 (harp / wooden harp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMKKKMMMMMMKKKMM
MMKAKPPPPPPKAKAM
MMMAKAMMMMMKAMAM
MMMKPPPPPPPPKMMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMKPPPPPPPPKAMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMMKPPPPPPKMAMM
MMMMMKKKKKKMAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 231 (harp / magic harp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMKKKMMMMMMKKKMM
MMKAKPPPPPPKAKAM
MMMAKAMMMMMKAMAM
MMMKPPPPPPPPKMMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMKPPPPPPPPKAMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMMKPPPPPPKMAMM
MMMMMKKKKKKMAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 232 (bell)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKAMMMMMMM
MMMMMMKAKAMMMMMM
MMMMMMMKAMMMMMMM
MMMMMMLCKAMMMMMM
MMMMMLCCCKAMMMMM
MMMMMLCCCKAMMMMM
MMMMMLCCCKAAMMMM
MMMMCLCCCKCAMMMM
MMMCLLCCCKLKAMMM
MMMCCLLLLLCKAMMM
MMMMCCCCCCKAAMMM
MMMMMAAKKAAAMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 233 (bugle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMLMMMMMMMMMMMMM
MKCLMMMMMMMMMMMM
MKCCLMMMMMMMMLLM
MKCCCLCCCCCCCLAM
MKCCKAAKKKKKAACA
MKCKAAJCAAACJAAM
MMKAAMMJCCCJAAMM
MMMAMMMMAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 234 (drum / leather drum)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOOOOPMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOOOOOOOOOOMMM
MMMLOOOOOOOOLAAM
MMMLKOOOOOOJLAAA
MMMKKLKKKKLJJAAA
MMMJKLKKKKLJJAAM
MMMMJKKKKKKJAAMM
MMMMMJJJJJJAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 235 (drum / drum of earthquake)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOOOOPMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOOOOOOOOOOMMM
MMMLOOOOOOOOLAAM
MMMLKOOOOOOJLAAM
MMMKKLKKKKLJJAAM
MMMJKLKKKKLJJAAM
MMMMJKKKKKKJAAMM
MMMMMJJJJJJAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 236 (pick-axe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMBBAMMMMMMM
MMMMMBPPBAMMMMMM
MMMMMMPPPBAMMMMM
MMMMMMMKPPPAMMMM
MMMMMMKJAMPPAMMM
MMMMMKJAMMMPAMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 275 (lightsaber / silver sword hilt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMNAMMMMMMMMM
MMMMMOOAMMMMMMMM
MMMMOPAAMMMMMMMM
MMMOPAAMMMMMMMMM
MMNPAAMMMMMMMMMM
MMPAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 276 (beamsword / gold sword hilt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMHMMHMMMMMMMMM
MMMHAHAMMMMMMMMM
MMHHACCACMMMMMMM
MMMACCJCAMMMMMMM
MMMHCJAAAMMMMMMM
MMHCJAJJJAMMMMMM
MHCJAAJAAMMMMMMM
MCJAAMAMMMMMMMMM
MAAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 278 (double lightsaber / platinum grip)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMNAMM
MMMMMMMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMOPAAM
MMMMMMMMMMOPAAMM
MMMMMMMMMOPAAMMM
MMMMMMMMOPAAMMMM
MMMMMMMOPAAMMMMM
MMMMMMOPAAMMMMMM
MMMMOOPAAMMMMMMM
MMMMANAAMMMMMMMM
MMMMMMAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 237 (iron hook / grappling hook)
{
MMMMMMMMMMMMMNMM
MMMMMMMMMMMMMMPM
MMMMMMMMMMMNPAPA
MMMMMMMMMMMMMPAA
MMMMMMMOOEPPPPAM
MMMMMOOAAAAAAAPA
MMMMOAAMMMMMMMPA
MMMMOAMMMMMMMNAM
MMMMOAMMMMMMMMMM
MMMMMOOAAMMMMMMM
MMMMMMMOOOAMMMMM
MMMMMMMMMMOAMMMM
MMMMMMMMMMOAMMMM
MOAMMMMMMMOAMMMM
MMOOAMMOOOAMMMMM
MMMMOOOAAMMMMMMM
}
# tile 238 (unicorn horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMHMMMMMMMMMMMMM
MMMLAMMMMMMMMMMM
MMMLHLAMMMMMMMMM
MMMMHLHAAMMMMMMM
MMMMMLHLHAMMMMMM
MMMMMMHLHLAAMMMM
MMMMMMLLHLHHAMMM
MMMMMMMHHLHDAMMM
MMMMMMMMLHDDAMMM
MMMMMMMMHDDAMMMM
MMMMMMMMMAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 239 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
{
MMMMMMMNMMMMMMMM
MMMMMMMDMMMMMMMM
MMMMMMMDMMMNMMMM
MMMNMMMDMMMDMMMM
MMMDMMMDMMMDMMMM
MMMDMMHDHMMDMMMM
MMHDHMMHMMHDHMMM
MMMHMMMHMMAHMMMM
MMMOHHHHHHHOMAMM
MMMMMMOHOAAMAMMM
MMMMMMMHMMAAAMMA
MMMMMMOHOAAAAAAM
MMMMMOHHHHAMMAMM
MMMMMMHHHAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 240 (silver bell / Bell of Opening)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMOAMMMMMMM
MMMMMMOAOAMMMMMM
MMMMMMMOAMMMMMMM
MMMMMMNOPAMMMMMM
MMMMMNOOOPAMMMMM
MMMMMNOOOPAMMMMM
MMMMMNOOOPAAMMMM
MMMMONOOOPOAMMMM
MMMONNOOOPNPAMMM
MMMOONNNNNOPAMMM
MMMMOOOOOOPAAMMM
MMMMMAAPPAAAMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 241 (tripe ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOOMMMMMMM
MMMMDODDDOOMMMMM
MMMODODOOODAMMMM
MMMOOOOODDDAMMMM
MMMMDODOOOOAMMMM
MMMMMODOODAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 242 (corpse)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMDMDPLNMMMMM
MMMNOMDDLNOAMMMM
MMPOOADMMOONNMMM
MONONNMDLNNNNMMM
MNPANDCCCNAAAAMM
MMAADCCCCAADMMMM
MMDDDCCCDADDDDMM
MMDMNCDCCNMDMMMM
MPNNNOAADNNPNNMM
MONPONMDDMNONOAM
MMMPNNAMDMPNAAAM
MMMLNAAMDMNPAMMM
MMMMAAMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 243 (egg)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPONOPMMMMMMM
MMMMONNNOMMMMMMM
MMMPNNNNNPMMMMMM
MMMONNNNNOMAAAMM
MMMNNNNNNOAAAAMM
MMMONNNNOOAAAAMM
MMMPONNOOPAAAMMM
MMMMPOOOPAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 244 (meatball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKKCKMMMMMMM
MMMMKCDJDJMMMMMM
MMMMCDJDJJAAAMMM
MMMMDCDJAJAAAMMM
MMMMKDDJJJAAAMMM
MMMMMJJAJAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 245 (meat stick)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMCDMMM
MMMMMMMMMMCDAAMM
MMMMMMMMMLDAAMMM
MMMMMMMDLKAAMMMM
MMMMMMLCKAAMMMMM
MMMMMLCKAAMMMMMM
MMMMLLKAAMMMMMMM
MMMDCKAAMMMMMMMM
MMMCKAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 246 (huge chunk of meat)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKDKKMMMMMMM
MMMKKJJJJKDMMMMM
MMKCCKKCJJJKMMMM
MMKCKKCJJJJKAMMM
MKKKKJJJDDJJKAAM
MKKKJJJJJJJJKAAA
MKCKDJJJDJJJJAAA
MKKJDJJDJJAJAAAA
MKKKKJJDKKDJJAAA
MDKDJJJKKKKAJAAM
DKKKKAJJAJDAJJAM
KKKKKKKKKJJJAJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 247 (meat ring)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOAMMMMMMM
MMMMOAAMOOAMMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMMOAAMMMOAMMM
MMMMMOAAMMMOAMMM
MMMMMOAMMMMOAMMM
MMMMOAAAMMOAAMMM
MMMMMOOOOOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 248 (kelp frond)
{
MMMMFAMMMMMMMMMM
MMMMFFAMMMMMMMMM
MMMMMFFAMMMMMMMM
MMMMMMMFFAMMMMMM
MMMMMMMMFAMMMMMM
MMMMMMMMFFAMMMMM
MMMMMMMMFFAMMMMM
MMMMMMMMFFAMMMMM
MMMMMMMFFAMMMMMM
MMMMMMMFFAMMMMMM
MMMMMMFFAMMMMMMM
MMMMMFFFAMMMMMMM
MMMMMFFAMMMMMMMM
MMMMMFFFAMMMMMMM
MMMMMFFFFAMMMMMM
MMMMMMFFFFAMMMMM
}
# tile 249 (eucalyptus leaf)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMLMMMMMMMM
MMMMMMMLAMMMMMMM
MMMMMMMLHMMMMMMM
MMMMMMGOHAMMMMMM
MMMMMMGOOAMMMMMM
MMMMMGOOAMMMMMMM
MMMMMGOHAMMMMMMM
MMMMMOOAMMMMMMMM
MMMMOHAMMMMMMMMM
MMMMOAMMMMMMMMMM
MMMOAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 250 (apple)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFFMMMMMMMMMM
MMMMMMFMMMMMMMMM
MMMMCCFFCCMMMMMM
MMMCLLKCDDKMMMMM
MMMCLDDDCDKAMMMM
MMMCDDDDDDKAAMMM
MMMDDDDDDDKAAMMM
MMMDDDDDDKKAAMMM
MMMMDDKDKKAAMMMM
MMMMMKAAKAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 251 (orange)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFFFMMMMMMMMM
MMMMMMMFGGMMMMMM
MMMMMCCFCCDMMMMM
MMMMCGGCCCCDMMMM
MMMDCCCCCCCDAMMM
MMMCCCCCCCCDKAMM
MMMCCCCCCCDDKAMM
MMMDCCCCCDDKJAMM
MMMMDCCCDDKKAAMM
MMMMMDDDDKKAAMMM
MMMMMMAKKJAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 252 (pear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMFFCCMMM
MMMMMMMMFGCFMMMM
MMMMMMMFGGGFAAMM
MMMMMFFGHGFAAMMM
MMMFGHHHGFFAAMMM
MMFGHHGGGFFAMMMM
MMFHHGGGGFFAMMMM
MMFHHGGGGFMAMMMM
MMMFGGGGFMAAMMMM
MMMMFFFMMAAMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 253 (melon)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMFFFFMMMMMM
MMMMFGGGGGFMMMMM
MMMFGGGGGGGFAMMM
MMMGGGGGGGGFAAMM
MMFGGGGGGGGFAAMM
MMFGGGGGGGGFAAMM
MMFGGGGGGGGAAMMM
MMFGGKAGGGFAAMMM
MMMFKAGGGFAAMMMM
MMMMMFFFAAAMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 254 (banana)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMJMMM
MMMMMMMMMMMMHAMM
MMMMMMMMMMMMHHMM
MMMMMMMMMMMHOHAM
MMMMMMMMMMMHOHAM
MMMMMMMMMMHOHHAM
MMMMMMMMMMHOHJAM
MMMMMMMMMHOHHAAM
MMMMMMMMHOHHJAMM
MMMMMMHHOHHJAAMM
MMJHOOOOHHJAAMMM
MMMMHHHHJAAAMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 255 (carrot)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMFMMFMM
MMMMMMMMMMGFGAAM
MMMMMMMMMMFFAMMM
MMMMMMMMMMGFFFMM
MMMMMMMCCGFAAMMM
MMMMMMCCCCAMMMMM
MMMMMMDCCCMMMMMM
MMMMMCCDCAMMMMMM
MMMMCCCCAAMMMMMM
MMMMDCAAAMMMMMMM
MMMCCAAMMMMMMMMM
MMCDAAMMMMMMMMMM
MMCAAMMMMMMMMMMM
MMMAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 256 (sprig of wolfsbane)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMHHMMM
MMMMMMMMMMHMMHMM
MMMHHHFMMMFAAMMM
MMHMAAAFMFAMMAMM
MMHAAMMMFAMMMMMM
MMMAMMMFFAMMMMMM
MMMMMMFFAAMMMMMM
MMMMMFFAAMMMMMMM
MMMFFFAAMMMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 257 (clove of garlic)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOMMMMMMMMMM
MMMMOOOAAMMMMMMM
MMMMOOOOAAMMMMMM
MMMMHOOOOAAMMMMM
MMMMHHOOOOAAMMMM
MMMMMHHHOOOAAMMM
MMMMMMMHOOOAAMMM
MMMMMMMMAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 258 (slime mold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMJMMMM
MMMMMMMMFGJFMMMM
MMMMMMFFGGGFMMMM
MMMMFGGGGGGFAMMM
MMMFGGGGGCGCAMMM
MMMGGGGGGGCCAMMM
MMFGGGGCGCCKAMMM
MMFGGCGGCCKJAMMM
MMMCGGCCCKJAMMMM
MMMMCCCKJAAAMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 259 (lump of royal jelly)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOHMMMMMMMMM
MMMMONHHAAAMMMMM
MMMONOHHHAAAMMMM
MMHOOOOHHHHAMMMM
MMMMHOOHHAAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 260 (cream pie)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOONNNNOONOAMM
MMKNONOOONNNNJAM
MMMKKKKKKKKJJAAM
MMMMJJJJJJJJAAMM
MMMMMMAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 261 (candy bar)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMIAMMMMMM
MMMMMMMBIIAMMMMM
MMMMMMIBBIIAMMMM
MMMMMNIIBBAAMMMM
MMMMNNNIIAAMMMMM
MMMNNCNNAAMMMMMM
MMIINNNAAMMMMMMM
MIIIINAAMMMMMMMM
MMIIIAAMMMMMMMMM
MMMIAAMMMMMMMMMM
MMMMAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 262 (fortune cookie)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLLMMMMMMMMM
MMMMLLLLLLMMMMMM
MMMLLLLLLLLMMMMM
MMMLLLKJJKAAMMMM
MMMLLLLLJAAMMMMM
MMMMLLLLAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 263 (pancake)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOOOOMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMMOOOOKOOOOMMM
MMMOOKOOOOOOOAMM
MMOOOOOOOKOOOAMM
MMOOOOOOOOOOOAMM
MMOOKOOOOOOOOAMM
MMOOOOOOOKOOAAMM
MMMOOOKOOOOOAAMM
MMMMOOOOOOOAAMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 264 (lembas wafer)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMOOMMMMMMM
MMMMMMOOLOOMMMMM
MMMMMOOLOOLOOMMM
MMMMOOLOOLOOLOOM
MMMOOLOOLOOLOOAM
MMOOLOOLOOLOOAMM
MMMAOOLOOLOOAMMM
MMMMMAOOLOOAMMMM
MMMMMMMAOOAMMMMM
MMMMMMMMMAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 265 (cram ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MMMPBAMMMMMMMMMM
MMMPBAMMMMMMMMMM
MMMPBPAMMMMMMMMM
MMMBBPAKKKKKAMMM
MMMBBPKKKKKKKAMM
MMMOPKKKKKKKAMMM
MMMOKKKKKKKJJAMM
MMMBPKLLOKJJJAMM
MMMPKLOLOLKJJAMM
MMMAKOLOLLKJAAMM
MMMMKLOLLOKAAMMM
MMMMKKKKKKKAMMMM
MMMMMAAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 266 (food ration)
{
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMBBBPAKKKKKKKAM
MBBBBPKKKKKKKKKA
MBOOPKKKKKKKKKAM
MBOOKKKKKKKKKJJA
MBOOPKLLLLOKJJJA
MBPPKLOLLLOLKJJA
MMPAKOLOOOLLKJJA
MPPPKLOLLLOLKJJA
MMMAKOLOOOLLKJAA
MMMMKLOLLLLOKAAM
MMMMKKKKKKKKKAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 267 (K-ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMBBBPKKKKKKKAMM
MMOOPKKKKKKKKKAM
MMOOKKKKKKKKKJAM
MMOOPKLLLLOKJJAM
MMPPKLLELEOLKJAM
MMPAKOLEELLLKJAM
MMPPKLLEELOLKJAM
MMMAKOLELELLKJAM
MMMMKLLLLLLOKAAM
MMMMKKKKKKKKKAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 268 (C-ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMOOPKKKKKKKKAMM
MMOOKKKKKKKKKJAM
MMOOPKLLLLOKJJAM
MMPPKLOEEEOLKJAM
MMPAKOLEOOLLKJAM
MMPPKLOELLOLKJAM
MMMAKOLEEELLKJAM
MMMMKLOLLLLOKAAM
MMMMKKKKKKKKKAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 269 (tin)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBBBBMMMMMMM
MMMMBPPPPPMAMMMM
MMMMBPBBPMAAAMMM
MMMMOBPPMMAAAAMM
MMMMOOOPMMAAAAMM
MMMMOOOPMMAAAMMM
MMMMBOOPMMAAMMMM
MMMMBBPPMMAMMMMM
MMMMMBPPMAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 270 (ruby / gain ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMODDDAMMMMMMM
MMMMMCDAMMMMMMMM
MMMMCDDDAMMMMMMM
MMMCNCDDDAMAAMMM
MMMCDDDDDAAAAMMM
MMMCDDDDDAAMMMMM
MMMMCDDDAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 271 (pink / restore ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOIIIAMMMMMMM
MMMMMLIAMMMMMMMM
MMMMLIIIAMMMMMMM
MMMLNLIIIAMAAMMM
MMMLIIIIIAAAAMMM
MMMLIIIIIAAMMMMM
MMMMLIIIAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 272 (orange / confusion)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOCCCAMMMMMMM
MMMMMKCAMMMMMMMM
MMMMKCCCAMMMMMMM
MMMKNKCCCAMAAMMM
MMMKCCCCCAAAAMMM
MMMKCCCCCAAMMMMM
MMMMKCCCAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 273 (yellow / blindness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOHHHAMMMMMMM
MMMMMOHAMMMMMMMM
MMMMOHHHAMMMMMMM
MMMONOHHHAMAAMMM
MMMOHHHHHAAAAMMM
MMMOHHHHHAAMMMMM
MMMMOHHHAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 274 (emerald / paralysis)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOFFFAMMMMMMM
MMMMMGFAMMMMMMMM
MMMMGFFFAMMMMMMM
MMMGNGFFFAMAAMMM
MMMGFFFFFAAAAMMM
MMMGFFFFFAAMMMMM
MMMMGFFFAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 275 (dark green / speed)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOFFMAMMMMMMM
MMMMMFMAMMMMMMMM
MMMMFMFMAMMMMMMM
MMMFNFMFMAMAAMMM
MMMFFMFMMAAAAMMM
MMMFMFMMMAAMMMMM
MMMMFMFMAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 276 (cyan / levitation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMBBBEAMMMMMMM
MMMMMBEAMMMMMMMM
MMMMBBBEAMMMMMMM
MMMBNBBEEAMAAMMM
MMMBBBBEEAAAAMMM
MMMBBBBEEAAMMMMM
MMMMBBEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 277 (sky blue / hallucination)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMNBBBAMMMMMMM
MMMMMNBAMMMMMMMM
MMMMNBBBAMMMMMMM
MMMNBBBBBAMAAMMM
MMMNBBBBBAAAAMMM
MMMNBBBBBAAMMMMM
MMMMNBBBAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 278 (brilliant blue / invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEEAMMMMMMM
MMMMMBEAMMMMMMMM
MMMMBEEEAMMMMMMM
MMMBNBEEEAMAAMMM
MMMBEEEEEAAAAMMM
MMMBEEEEEAAMMMMM
MMMMBEEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 279 (magenta / see invisible)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMDIIDAMMMMMMM
MMMMMDIAMMMMMMMM
MMMMDIIDAMMMMMMM
MMMDLDIIDAMAAMMM
MMMDIIIIDAAAAMMM
MMMDDIIDDAAMMMMM
MMMMDDDDAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 280 (purple-red / healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEDEAMMMMMMM
MMMMMDEAMMMMMMMM
MMMMDEDEAMMMMMMM
MMMDNDEDEAMAAMMM
MMMDDEDEEAAAAMMM
MMMDEDEDEAAMMMMM
MMMMDEDEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 281 (puce / extra healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOKKJAMMMMMMM
MMMMMIKAMMMMMMMM
MMMMIKDJAMMMMMMM
MMMINDKJJAMAAMMM
MMMIKKDJJAAAAMMM
MMMDKDKJJAAMMMMM
MMMMDKKJAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 282 (milky / gain level)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOOOOAMMMMMMM
MMMMMNOAMMMMMMMM
MMMMNOOOAMMMMMMM
MMMNOOOOOAMAAMMM
MMMNOOOOOAAAAMMM
MMMNOOOOOAAMMMMM
MMMMNOOOAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 283 (swirly / enlightenment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMNOOOAMMMMMMM
MMMMMNOAMMMMMMMM
MMMMNOIIAMMMMMMM
MMMNOIIOOAMAAMMM
MMMIIOOOIAAAAMMM
MMMNOOIIOAAMMMMM
MMMMIIOOAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 284 (bubbly / monster detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOFFFAMMMMMMM
MMMMMNFAMMMMMMMM
MMMMFFFNAMMMMMMM
MMMNFNFFFAMAAMMM
MMMFFFFFNAAAAMMM
MMMFNFFFFAAMMMMM
MMMMFFNFAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 285 (smoky / object detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMMMOPAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMONPPPPAMAAMMM
MMMOPPPPPAAAAMMM
MMMOPPPPPAAMMMMM
MMMMOPPPAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 286 (cloudy / gain energy)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEEAMMMMMMM
MMMMMBPAMMMMMMMM
MMMMBEEPAMMMMMMM
MMMBEPPPEAMAAMMM
MMMBEEPEEAAAAMMM
MMMBEPPPPAAMMMMM
MMMMBPEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 287 (effervescent / sleeping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEOAMMMMMMM
MMMMMNNAMMMMMMMM
MMMMOFNNAMMMMMMM
MMMBFNNFOAMAAMMM
MMMOFNFFOAAAAMMM
MMMBFFFNEAAMMMMM
MMMMBNFFAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 288 (black / full healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJMMMMMMMMM
MMMMMKJMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMANAAAAMPPPMMM
MMMAAAAAAPPPPMMM
MMMAAAAAAPPMMMMM
MMMAAAAAAPMMMMMM
MMMMAAAAPMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 289 (golden / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMLHHHAMMMMMMM
MMMMMLHAMMMMMMMM
MMMMLHHCAMMMMMMM
MMMLNLHHCAMAAMMM
MMMLHHHHCAAAAMMM
MMMLHHHCCAAMMMMM
MMMMLCCCAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 290 (brown / booze)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMGFAMMMMMMMM
MMMMMFFAMMMMMMMM
MMMMCJJJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJJJAMMMMMMM
MMMKCKJJJAMAAMMM
MMMKJJJJJAAAAMMM
MMMKJJJJJAAMMMMM
MMMMKJJJAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 291 (fizzy / sickness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEOAMMMMMMM
MMMMMOOAMMMMMMMM
MMMMOEOOAMMMMMMM
MMMBEOOEOAMAAMMM
MMMOEOEEOAAAAMMM
MMMBEEEOEAAMMMMM
MMMMBOEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 292 (dark / fruit juice)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJMMMMMMMMM
MMMMMKJMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMAJJAMMMMMMMM
MMMANJJJAMPPPMMM
MMMAJJAAAPPPPMMM
MMMAJAAAAPPMMMMM
MMMAAAAAAPMMMMMM
MMMMAAAAPMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 293 (white / acid)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMNNNNAMMMMMMM
MMMMMNNAMMMMMMMM
MMMMNNNNAMMMMMMM
MMMNPNNNNAMAAMMM
MMMNNNNNNAAAAMMM
MMMNNNNNNAAMMMMM
MMMMNNNNAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 294 (murky / oil)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJMMMMMMMMM
MMMMMKJMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMAFJAMMMMMMMM
MMMANJFJAMPPPMMM
MMMAJFAFAPPPPMMM
MMMAFAFAAPPMMMMM
MMMAAFAFAPMMMMMM
MMMMAAAAPMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 367 (sparkling / amnesia)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMBPPPAMMMMMMM
MMMMMBPAMMMMMMMM
MMMMBPPBAMMMMMMM
MMMBPPBPPAMAAMMM
MMMBEEEBEAAAAMMM
MMMBEBEEBAAMMMMM
MMMMBEBEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 295 (clear / water)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMBPPPAMMMMMMM
MMMMMBPAMMMMMMMM
MMMMBPPPAMMMMMMM
MMMBPPPPPAMAAMMM
MMMBEEEEEAAAAMMM
MMMBEEEEEAAMMMMM
MMMMBEEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 365 (blood-red / blood)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMBPPPAMMMMMMM
MMMMMBPAMMMMMMMM
MMMMBPPPAMMMMMMM
MMMBPPPPPAMAAMMM
MMMBDDDDDAAAAMMM
MMMBDDDDDAAMMMMM
MMMMBDDDAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 296 (ZELGO MER / enchant armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 297 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 298 (NR 9 / confuse monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 299 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 300 (PRATYAVAYAH / remove curse)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 301 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 302 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 303 (PRIRUTSENIE / taming)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 304 (ELBIB YLOH / genocide)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 305 (VERR YED HORRE / light)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 306 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 307 (THARR / gold detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 308 (YUM YUM / food detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 309 (KERNOD WEL / identify)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 310 (ELAM EBOW / magic mapping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 311 (DUAM XNAHT / amnesia)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 312 (ANDOVA BEGARIN / fire)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 313 (KIRJE / earth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 314 (VE FORBRYDERNE / punishment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 315 (HACKEM MUCHE / charging)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 316 (VELOX NEB / stinking cloud)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 316 (TLASFO SENIL / ward)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 316 (RW NW PRT M HRW / warding)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 317 (FOOBIE BLETCH)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 318 (TEMOV)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 319 (GARVEN DEH)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 320 (READ ME)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 321 (stamped / mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MOOOOOOOOOEEOMMM
MOOOOOOOOOEEOMMM
MOOOOOOOOOOOOAMM
MOOOJLJJLJOOOAMM
MOOOOOOOOOOOOAMM
MOOOJJLJOOOOOAMM
MOOOOOOOOOOOOAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 322 (unlabeled / blank paper)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 320 (golden / Gold Scroll of Law)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPHHHHHPCAMMM
MMMDHHHHHHCDKMMM
MMMMPHHHHHPKAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMHHHHHHPAMMM
MMMMMHDHDAHMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLDLDLPAMMM
MMMMPHHHHHPCAMMM
MMMDHHHHHHCDKMMM
MMMMPHHHHHPKAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 323 (parchment / dig)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 324 (vellum / magic missile)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 325 (ragged / fireball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKJJAMM
MKKKKKKKKKCJAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJOOOOOJAMMMM
MMMMMMOOJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 326 (dog eared / cone of cold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKOMMMMM
MMMKKHHKKKJOCMMM
MMJKKKHHKKJOOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 327 (mottled / sleep)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCLAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJLLOKKCOAAMMM
MMMMJJJOLLJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 328 (stained / finger of death)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHCJJJJMMM
MMMKKHHKKCJJCMMM
MMJJJJCHKJJJLAMM
MMKJCJJHHKKCLAAM
MJKJJCCCKKKOJAMM
MKKKJJJJKKCOAAMM
MJOOKJJKKKOJAMMM
MMJJOLOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 329 (cloth / light)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEPPPMMMMMMMM
MMMMPPPEPPMMMMMM
MMMEPPHHHPEPPMMM
MMMPPHHPPHPPEMMM
MMEPPPHHPPPPOAMM
MMPPHPPHHEPEOAAM
MEPPPHHHPPPOPAMM
MPPPEPPPPPEOAAMM
MPOOPPPEPPOPAMMM
MMPPOOOPPEOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 330 (leather / detect monsters)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 331 (white / healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPNNPMMMMMMMM
MMMMNNNNNPMMMMMM
MMMPNNAAANNNPMMM
MMMNNAANNANNNMMM
MMPNNNAANNNNOAMM
MMNNANNAANNNOAAM
MPNNNAAANNNONAMM
MNNNNNNNNNNOAAMM
MNOONNNNNNONAMMM
MMPNOOONNNOAAMMM
MMMMPNNOOONAMMMM
MMMMMMMPNNAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 332 (pink / knock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMDIIDMMMMMMMM
MMMMIIIIIDMMMMMM
MMMDIIHHHIIIDMMM
MMMIIHHIIHIICMMM
MMDIIIHHIIIIOAMM
MMIIHIIHHIICOAAM
MDIIIHHHIIIOIAMM
MIIIIIIIIICOAAMM
MIOOIIIIIIOIAMMM
MMIIOOOIICOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 333 (red / force bolt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKDDKMMMMMMMM
MMMMDDDDDKMMMMMM
MMMKDDHHHDDDKMMM
MMMDDHHDDHDDCMMM
MMKDDDHHDDDDOAMM
MMDDHDDHHDDCOAAM
MKDDDHHHDDDODAMM
MDDDDDDDDDCOAAMM
MDOODDDDDDODAMMM
MMDDOOODDCOAAMMM
MMMMDDDOOODAMMMM
MMMMMMMDDDAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 334 (orange / confuse monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKCCKMMMMMMMM
MMMMCCCCCKMMMMMM
MMMKCCAAACCCKMMM
MMMCCAACCACCLMMM
MMKCCCAACCCCOAMM
MMCCACCAACCLOAAM
MKCCCAAACCCOCAMM
MCCCCCCCCCLOAAMM
MCOOCCCCCCOCAMMM
MMCCOOOCCLOAAMMM
MMMMCCCOOOCAMMMM
MMMMMMMCCCAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 335 (yellow / cure blindness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOHHOMMMMMMMM
MMMMHHHHHOMMMMMM
MMMOHHAAAHHHOMMM
MMMHHAAHHAHHLMMM
MMOHHHAAHHHHOAMM
MMHHAHHAAHHLOAAM
MOHHHAAAHHHOHAMM
MHHHHHHHHHLOAAMM
MHOOHHHHHHOHAMMM
MMHHOOOHHLOAAMMM
MMMMHHHOOOHAMMMM
MMMMMMMHHHAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 336 (velvet / drain life)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMIIIIMMMMMMMM
MMMMIEEEEEMMMMMM
MMMIEENNNEEEEMMM
MMMIENNEENEEBMMM
MMIEEENNEEEIOAMM
MMEENEENNEIBOAAM
MIEEENNNEEIOEAMM
MEEEEEEEEIBOAAMM
MEOOEEEEIIOEAMMM
MMEEOOOIIBOAAMMM
MMMMEEEOOOEAMMMM
MMMMMMMEEEAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 337 (light green / slow monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFGGFMMMMMMMM
MMMMGGGGGFMMMMMM
MMMFGGMMMGGGFMMM
MMMGGMMGGMGGHMMM
MMFGGGMMGGGGOAMM
MMGGMGGMMGGHOAAM
MFGGGMMMGGGOGAMM
MGGGGGGGGGHOAAMM
MGOOGGGGGGOGAMMM
MMGGOOOGGHOAAMMM
MMMMGGGOOOGAMMMM
MMMMMMMGGGAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 338 (dark green / wizard lock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFFFFMMMMMMMM
MMMMFFFFFFMMMMMM
MMMFFFHHHFFFFMMM
MMMFFHHFFHFFGMMM
MMFFFFHHFFFFOAMM
MMFFHFFHHFFGOAAM
MFFFFHHHFFFOFAMM
MFFFFFFFFFGOAAMM
MFOOFFFFFFOFAMMM
MMFFOOOFFGOAAMMM
MMMMFFFOOOFAMMMM
MMMMMMMFFFAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 339 (turquoise / create monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFBBFMMMMMMMM
MMMMBBBBBFMMMMMM
MMMFBBGGGBBBFMMM
MMMBBGGBBGBBBMMM
MMFBBBGGBBBBOAMM
MMBBGBBGGBBBOAAM
MFBBBGGGBBBOBAMM
MBBBBBBBBBBOAAMM
MFOOBBBBBBOBAMMM
MMBBOOOBBBOAAMMM
MMMMFBBOOOBAMMMM
MMMMMMMFBBAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 340 (cyan / detect food)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMBBBBMMMMMMMM
MMMMBBBBBBMMMMMM
MMMBBBGGGBBBBMMM
MMMBBGGBBGBBBMMM
MMBBBBGGBBBBOAMM
MMBBGBBGGBBBOAAM
MBBBBGGGBBBOBAMM
MBBBBBBBBBBOAAMM
MBOOBBBBBBOBAMMM
MMBBOOOBBBOAAMMM
MMMMBBBOOOBAMMMM
MMMMMMMBBBAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 341 (light blue / cause fear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEBBEMMMMMMMM
MMMMBBBBBEMMMMMM
MMMEBBAAABBBEMMM
MMMBBAABBABBBMMM
MMEBBBAABBBBOAMM
MMBBABBAABBBOAAM
MEBBBAAABBBOBAMM
MBBBBBBBBBBOAAMM
MBOOBBBBBBOBAMMM
MMBBOOOBBBOAAMMM
MMMMBBBOOOBAMMMM
MMMMMMMBBBAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 342 (dark blue / clairvoyance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEEEEMMMMMMMM
MMMMEEEEEEMMMMMM
MMMEEEHHHEEEEMMM
MMMEEHHEEHEEBMMM
MMEEEEHHEEEEOAMM
MMEEHEEHHEEBOAAM
MEEEEHHHEEEOEAMM
MEEEEEEEEEBOAAMM
MEOOEEEEEEOEAMMM
MMEEOOOEEBOAAMMM
MMMMEEEOOOEAMMMM
MMMMMMMEEEAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 343 (indigo / cure sickness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEEEEMMMMMMMM
MMMMEEEEEEMMMMMM
MMMEEEIIIEEEEMMM
MMMEEIIEEIEEBMMM
MMEEEEIIEEEEOAMM
MMEEIEEIIEEBOAAM
MEEEEIIIEEEOEAMM
MEEEEEEEEEBOAAMM
MEOOEEEEEEOEAMMM
MMEEOOOEEBOAAMMM
MMMMEEEOOOEAMMMM
MMMMMMMEEEAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 344 (magenta / charm monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKIIKMMMMMMMM
MMMMIIIIIKMMMMMM
MMMKIIEEEIIIKMMM
MMMIIEEIIEIICMMM
MMKIIIEEIIIIOAMM
MMIIEIIEEIICOAAM
MKIIIEEEIIIOIAMM
MIIIIIIIIICOAAMM
MIOOIIIIIIOIAMMM
MMIIOOOIICOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 345 (purple / haste self)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEDEDMMMMMMMM
MMMMDEDEDEMMMMMM
MMMDEDHHHDEDMMMM
MMMEDHHEDHDECMMM
MMEDEDHHEDEDOAMM
MMDEHEDHHEDCOAAM
MDEDEHHHEDEOIAMM
MEDEDEDEDECOAAMM
MDOOEDEDEDOIAMMM
MMIIOOOEDCOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 346 (violet / detect unseen)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJBIJMMMMMMMM
MMMMBIBIBJMMMMMM
MMMJIBAAABIBJMMM
MMMIBAAIBABICMMM
MMJBIBAAIBIBOAMM
MMBIAIBAAIBCOAAM
MJIBIAAAIBIOIAMM
MIBIBIBIBICOAAMM
MIOOIBIBIBOIAMMM
MMIIOOOIBCOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 347 (tan / levitation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJCKJMMMMMMMM
MMMMCKCKCJMMMMMM
MMMJKCHHHCKCJMMM
MMMKCHHKCHCKCMMM
MMJCKCHHKCKCOAMM
MMCKHKCHHKCCOAAM
MJKCKHHHKCKOKAMM
MKCKCKCKCKCOAAMM
MJOOKCKCKCOKAMMM
MMKKOOOKCCOAAMMM
MMMMKKKOOOKAMMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 348 (plaid / extra healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJEEJMMMMMMMM
MMMMDEEDDJMMMMMM
MMMJDFHHHFFDJMMM
MMMDDHHDDHFDCMMM
MMJDDEHHDEEDOAMM
MMEDHEEHHEECOAAM
MJFDDHHHDFFOEAMM
MFFDDFFDDFCOAAMM
MJOODEEDDEODAMMM
MMEDOOODDCOAAMMM
MMMMEFDOOOFAMMMM
MMMMMMMEFDAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 349 (light brown / restore ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 350 (dark brown / invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJJJJMMMMMMMM
MMMMJJJJJJMMMMMM
MMMJJJHHHJJJJMMM
MMMJJHHJJHJJKMMM
MMJJJJHHJJJJOAMM
MMJJHJJHHJJKOAAM
MJJJJHHHJJJOJAMM
MJJJJJJJJJKOAAMM
MJOOJJJJJJOJAMMM
MMJJOOOJJKOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 351 (gray / detect treasure)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPPPPMMMMMMMM
MMMMPPPPPPMMMMMM
MMMPPPAAAPPPPMMM
MMMPPAAPPAPPBMMM
MMPPPPAAPPPPOAMM
MMPPAPPAAPPBOAAM
MPPPPAAAPPPOPAMM
MPPPPPPPPPBOAAMM
MPOOPPPPPPOPAMMM
MMPPOOOPPBOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 352 (wrinkled / remove curse)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKMMMMMMM
MMMMKKAAAKKKJMMM
MMMKKAAKKAKKKMMM
MMJKKKAAKKKKOAMM
MMKKAKKAAKKKOAAM
MJKKKAAAKKKOKAMM
MKKKKKKKKKLOAAMM
MKOOLKKKKKOKAMMK
MMJKOOKKKKOAAMMM
MMMMJKLOOOKAMMMM
MMMMMMJJKKAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 353 (dusty / magic mapping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMKMMMMMMMKAMMMM
MMKAJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMKMMM
MKAJKKHHHKKKJMKA
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKAKHHKKAKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
AJOOKKKKAKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MKAKAMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 354 (bronze / identify)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKCCKMMMMMMMM
MMMMCCCCCKMMMMMM
MMMKCCHHHCCCKMMM
MMMCCHHCCHCCCMMM
MMKCCCHHCCCCOAMM
MMCCHCCHHCCCOAAM
MKCCCHHHCCCOCAMM
MCCCCCCCCCCOAAMM
MKOOCCCCCCOCAMMM
MMCCOOOCCCOAAMMM
MMMMCCCOOOCAMMMM
MMMMMMMCCCAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 355 (copper / turn undead)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKCKCKJMMMMMM
MMMJCKHHHKCKJMMM
MMMCKHHCKHKCCMMM
MMJKCKHHCKCKOAMM
MMKCHCKHHCKCOAAM
MJCKCHHHCKCOJAMM
MCKCKCKCKCCOAAMM
MJOOCKCKCKOJAMMM
MMCJOOOCKCOAAMMM
MMMMJCJOOOJAMMMM
MMMMMMMJCJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 356 (silver / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPPPPMMMMMMMM
MMMMPPPPPPMMMMMM
MMMPPPNNNPPPPMMM
MMMPPNNPPNPPBMMM
MMPPPPNNPPPPOAMM
MMPPNPPNNPPBOAAM
MPPPPNNNPPPOPAMM
MPPPPPPPPPBOAAMM
MPOOPPPPPPOPAMMM
MMPPOOOPPBOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 357 (gold / teleport away)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMLHHLMMMMMMMM
MMMMHHHHHLMMMMMM
MMMLHHCCCHHHLMMM
MMMHHCCHHCHHNMMM
MMLHHHCCHHHHOAMM
MMHHCHHCCHHNOAAM
MLHHHCCCHHHOHAMM
MHHHHHHHHHNOAAMM
MLOOHHHHHHOHAMMM
MMHHOOOHHNOAAMMM
MMMMHHHOOOHAMMMM
MMMMMMMHHHAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 358 (glittering / create familiar)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNMMMMMMMMM
MMMNPPPPMMNMMMMM
MMMMPPPPPPMMMNMM
MMMPPPHHHPPPPMMM
MMNPPHHPPHPPBMMM
MMPPPPHHPPPPONMM
MNPPHPPHHPPBOAAM
MPPPPHHHPPPOPAMM
NPPPPPPPPPBONAMM
MPOONPPPPPOPAMMM
MMPPOONPPBOAAMMM
MMMNMPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPANMMMM
MMMMMMMNMMMMMMMM
}
# tile 359 (shining / cancellation)
{
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNMMMMMMMM
MMNMMMMMMMMMMMMM
MMMMPNPPMMMMMMMM
MMMMPNNNPPMMMMMM
MMMPNNAAAPPPPMMM
MMMPNAAPPAPPBMMM
MMPNNPAAPPPPOAMM
MMPNAPPAAPPBOAAM
MPNPPAAAPPPOPAMM
MPPPPPPPPPBOAAMM
MPOOPPPPPPOPAMMM
MMPPOOOPPBOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 360 (dull / protection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKCCCKKKJMMM
MMMKKCCKKCKKJMMM
MMJKKKCCKKKKPAMM
MMKKCKKCCKKJPAAM
MJKKKCCCKKKPJAMM
MKKKKKKKKKJPAAMM
MJPPKKKKKKPJAMMM
MMJJPPPKKJPAAMMM
MMMMJJJPPPJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 361 (thin / jumping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMJKJMMMMMMMM
MMMMJKKKKKJMMMMM
MMMMKKHHHKKKKMMM
MMMJKHHKKHKKOAMM
MMMKKKHHKKKKOAAM
MMJKHKKHHKKCJAMM
MMKKKHHHKKKOAAMM
MJOCKKKKKKCJAMMM
MMJJOOCKKKOAAMMM
MMMMJJJOCOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 362 (thick / stone to flesh)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOLAMM
MKKKKKKKKKCOJAMM
MJOOKKKKKKOLAMMM
MJLLOOOKKCOJAMMM
MMJJLLLOOOLAAMMM
MMMMJJJLLLJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 363 (plain / blank paper)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKKKKKKKJMMM
MMMKKKKKKKKKCMMM
MMJKKKKKKKKKOAMM
MMKKKKKKKKKCOAAM
MJKKKKKKKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 364 (papyrus / Book of the Dead)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMAAAAAAMMMMMM
MMMAAAOOOAAAAMMM
MMMAAOAOOOAAAMMM
MMAAAAOOAOAAOMMM
MMAAAOAOOAAAOMMM
MAAAAOOOAAAOAMMM
MAAAAAAAAAAOMMMM
MAOOAAAAAAOAMMMM
MMAAOOOAAAOMMMMM
MMMMAAAOOOAMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 363 (ragged leather / secrets)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKJJJKKKJMMM
MMMKKJKJJJKKCMMM
MMJKKKKJJKJKLAMM
MMKKKKJKJJKCLAAM
MJKKKKJJJKKLJAMM
MKKKKKKKKKCLAAMM
MJLLKKKKKKLJAMMM
MMJJLLLKKCLAAMMM
MMMMJJJLLLJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 365 (glass / light)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMNMMM
MMMMMMMMMMMNBMMM
MMMMMMMMMMNBAAMM
MMMMMMMMMNBAAMMM
MMMMMMMMNBAAMMMM
MMMMMMMNBAAMMMMM
MMMMMMNBAAMMMMMM
MMMMMNBAAMMMMMMM
MMMMNBAAMMMMMMMM
MMMNBAAMMMMMMMMM
MMMBAFMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 366 (balsa / secret door detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMOKMMM
MMMMMMMMMMOKAAMM
MMMMMMMMMLKAAMMM
MMMMMMMMLKAAMMMM
MMMMMMMLKAAMMMMM
MMMMMMLKAAMMMMMM
MMMMMLKAAMMMMMMM
MMMMOKAAMMMMMMMM
MMMOKAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 367 (crystal / enlightenment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNBMMMM
MMMMMMMMMNBAMMMM
MMMMMMMMNBAMMMMM
MMMMMMMNBAMMMMMM
MMMMMMNBAMMMMMMM
MMMMMNBAMMMMMMMM
MMMMNBAMMMMMMMMM
MMMMBAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 368 (maple / create monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 369 (pine / wishing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMLLAAMM
MMMMMMMMMLLAAMMM
MMMMMMMMLLAAMMMM
MMMMMMMLLAAMMMMM
MMMMMMLLAAMMMMMM
MMMMMLLAAMMMMMMM
MMMMLLAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 370 (oak / nothing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNNOMMM
MMMMMMMMMJKOAAMM
MMMMMMMMJJJAAMMM
MMMMMMMJJKAAMMMM
MMMMMMJKJAAMMMMM
MMMMMJJJAAMMMMMM
MMMMJJKAAMMMMMMM
MMMOKJAAMMMMMMMM
MMNNOAAMMMMMMMMM
MMMNAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 371 (ebony / striking)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMAJAAMM
MMMMMMMMMAJAAMMM
MMMMMMMMAJAAMMMM
MMMMMMMAJAAMMMMM
MMMMMMAJAAMMMMMM
MMMMMAJAAMMMMMMM
MMMMAJAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 472 (ceramic / draining)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMNMMM
MMMMMMMMMMMNBMMM
MMMMMMMMMMNBAAMM
MMMMMMMMMNBAAMMM
MMMMMMMMNBAAMMMM
MMMMMMMNBAAMMMMM
MMMMMMNBAAMMMMMM
MMMMMNBAAMMMMMMM
MMMMNBAAMMMMMMMM
MMMNBAAMMMMMMMMM
MMMBAFMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 372 (marble / make invisible)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMIOAAMM
MMMMMMMMMNIAAMMM
MMMMMMMMNNAAMMMM
MMMMMMMIIAAMMMMM
MMMMMMNNAAMMMMMM
MMMMMINAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 373 (tin / slow monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMPPAAMM
MMMMMMMMMPPAAMMM
MMMMMMMMPPAAMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMPPAAMMMMMMM
MMMMPPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 374 (brass / speed monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMHCAAMM
MMMMMMMMMHCAAMMM
MMMMMMMMHCAAMMMM
MMMMMMMHCAAMMMMM
MMMMMMHCAAMMMMMM
MMMMMHCAAMMMMMMM
MMMMHCAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 375 (copper / undead turning)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMCCAAMM
MMMMMMMMMCCAAMMM
MMMMMMMMCCAAMMMM
MMMMMMMCCAAMMMMM
MMMMMMCCAAMMMMMM
MMMMMCCAAMMMMMMM
MMMMCCAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 376 (silver / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNPAAMM
MMMMMMMMMNPAAMMM
MMMMMMMMNPAAMMMM
MMMMMMMNPAAMMMMM
MMMMMMNPAAMMMMMM
MMMMMNPAAMMMMMMM
MMMMNPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 377 (platinum / cancellation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMNBAAMMM
MMMMMMMMNBAAMMMM
MMMMMMMNBAAMMMMM
MMMMMMNBAAMMMMMM
MMMMMNBAAMMMMMMM
MMMMNOAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 378 (iridium / teleportation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMPIAAMMM
MMMMMMMMPIAAMMMM
MMMMMMMPIAAMMMMM
MMMMMMPIAAMMMMMM
MMMMMPIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 379 (zinc / opening)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMLPAAMM
MMMMMMMMMLPAAMMM
MMMMMMMMLPAAMMMM
MMMMMMMLPAAMMMMM
MMMMMMLPAAMMMMMM
MMMMMLPAAMMMMMMM
MMMMLPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 380 (aluminum / locking)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMPPAAMM
MMMMMMMMMBPAAMMM
MMMMMMMMPPAAMMMM
MMMMMMMBPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMBPAAMMMMMMM
MMMMPPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 381 (uranium / probing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPNOMMM
MMMMMMMMMPPPAAMM
MMMMMMMMHHPAAMMM
MMMMMMMHAHAAMMMM
MMMMMMPAHAAMMMMM
MMMMMPPPAAMMMMMM
MMMMPPPAAMMMMMMM
MMMPPPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 382 (iron / digging)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMKJMMM
MMMMMMMMMMKPAAMM
MMMMMMMMMPPAAMMM
MMMMMMMMPPAAMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMPPAAMMMMMMM
MMMMKPAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 383 (steel / magic missile)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMKPMMM
MMMMMMMMMMOPAAMM
MMMMMMMMMOPAAMMM
MMMMMMMMOPAAMMMM
MMMMMMMOPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMPPAAMMMMMMM
MMMMKPAAMMMMMMMM
MMMKKAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 384 (hexagonal / fire)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPNMMMM
MMMMMMMMMPNMAAMM
MMMMMMMMPNMAAMMM
MMMMMMMPNMAAMMMM
MMMMMMPNMAAMMMMM
MMMMMPNMAAMMMMMM
MMMMPNMAAMMMMMMM
MMMPNMAAMMMMMMMM
MMMNMAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 385 (short / cold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNOMMMMM
MMMMMMMMNOMMMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 386 (runed / sleep)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMDIAAMMM
MMMMMMMMAIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMAIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 387 (long / death)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNNMM
MMMMMMMMMMMDIMMM
MMMMMMMMMMDIAAMM
MMMMMMMMMDIAAMMM
MMMMMMMMDIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMDIAAMMMMMMMM
MMMNIAAMMMMMMMMM
MMNOAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 388 (curved / lightning)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNOMMMMMMM
MMMMMMMNOAMMMMMM
MMMMMMMCIAMMMMMM
MMMMMMMDIAMMMMMM
MMMMMMMDIAMMMMMM
MMMMMMJIKAMMMMMM
MMMMMMKIJAMMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 389 (forked)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNMMNOMMM
MMMMMMMDMMNOAAMM
MMMMMMMDMDIAAMOM
MMMMMMMDDIAAMOAM
MMMMMMMDIIIIIAMM
MMMMMMDIAAAAAMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 390 (spiked)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMNNOMMM
MMMMMMMMMMDIOMMM
MMMMMMMMMDIAPMMM
MMMMMMMMDIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 391 (jeweled)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMNNBMMM
MMMMMMMMMMNBBMMM
MMMMMMMMMMBBBAMM
MMMMMMMMMDIAAMMM
MMMMMMMMDIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 392 (gold piece)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MJKKKJMJJMMMMMMM
JKCKKKJKKKJMMMMM
KCKKKJKAAAKAMMMM
KKKKKJAHALKAAMMM
KKKKJKHLLHAHAMMM
MKKJJKLHCALAMMMM
MAAAJKLALHCAHAMM
MMMAAKAHAHMMMMMM
MMMMAAAALAHAMHAM
MMMMMMHAMMMMMMMM
MMMMMMMMMHAMMMMM
MMMMMMMMMMMHAMMM
}
# tile 393 (white / dilithium crystal)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 394 (white / diamond)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 395 (red / ruby)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 396 (orange / jacinth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMCNCCCMMMMMM
MMMMCNCCCKCMMMMM
MMMCNCCKCKKKMMMM
MMMMCLCCCKCAAMMM
MMMMMCLCKCAAAAMM
MMMMMMCCCAAAMMMM
MMMMMMMCAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 397 (blue / sapphire)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMBNBBBMMMMMM
MMMMBNBBBEBMMMMM
MMMNNNBEBEEEMMMM
MMMMBNBBBEBAAMMM
MMMMMBNBEBAAAAMM
MMMMMMBBBAAAMMMM
MMMMMMMBAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 398 (black / black opal)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 399 (green / emerald)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 400 (green / turquoise)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 401 (yellow / citrine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMHNHHHMMMMMM
MMMMHNHHHCHMMMMM
MMMHNHHCHCCCMMMM
MMMMHLHHHCHAAMMM
MMMMMHLHCHAAAAMM
MMMMMMHHHAAAMMMM
MMMMMMMHAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 402 (green / aquamarine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 403 (yellowish brown / amber)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMKCKKKMMMMMM
MMMMKCKKKJKMMMMM
MMMCCCKJKJJJMMMM
MMMMKCKKKJKAAMMM
MMMMMKCKJKAAAAMM
MMMMMMKKKAAAMMMM
MMMMMMMKAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 404 (yellowish brown / topaz)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMKCKKKMMMMMM
MMMMKCKKKJKMMMMM
MMMCCCKJKJJJMMMM
MMMMKCKKKJKAAMMM
MMMMMKCKJKAAAAMM
MMMMMMKKKAAAMMMM
MMMMMMMKAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 405 (black / jet)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 406 (white / opal)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 407 (yellow / chrysoberyl)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMHNHHHMMMMMM
MMMMHNHHHCHMMMMM
MMMHNHHCHCCCMMMM
MMMMHLHHHCHAAMMM
MMMMMHLHCHAAAAMM
MMMMMMHHHAAAMMMM
MMMMMMMHAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 408 (red / garnet)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 409 (violet / amethyst)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMINIIIMMMMMM
MMMMINIIIEIMMMMM
MMMNNNININEIMMMM
MMMMINIIIEIAAMMM
MMMMMINIEIAAAAMM
MMMMMMIIIAAAMMMM
MMMMMMMIAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 410 (red / jasper)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 411 (violet / fluorite)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMINIIIMMMMMM
MMMMINIIIEIMMMMM
MMMNNNININEIMMMM
MMMMINIIIEIAAMMM
MMMMMINIEIAAAAMM
MMMMMMIIIAAAMMMM
MMMMMMMIAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 412 (black / obsidian)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 413 (orange / agate)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMCNCCCMMMMMM
MMMMCNCCCKCMMMMM
MMMCNCCKCKKKMMMM
MMMMCLCCCKCAAMMM
MMMMMCLCKCAAAAMM
MMMMMMCCCAAAMMMM
MMMMMMMCAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 414 (green / jade)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 415 (white / worthless piece of white glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 416 (blue / worthless piece of blue glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMBNBBBMMMMMM
MMMMBNBBBEBMMMMM
MMMNNNBEBEEEMMMM
MMMMBNBBBEBAAMMM
MMMMMBNBEBAAAAMM
MMMMMMBBBAAAMMMM
MMMMMMMBAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 417 (red / worthless piece of red glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 418 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMKCKKKMMMMMM
MMMMKCKKKJKMMMMM
MMMCCCKJKJJJMMMM
MMMMKCKKKJKAAMMM
MMMMMKCKJKAAAAMM
MMMMMMKKKAAAMMMM
MMMMMMMKAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 419 (orange / worthless piece of orange glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMCNCCCMMMMMM
MMMMCNCCCKCMMMMM
MMMCNCCKCKKKMMMM
MMMMCLCCCKCAAMMM
MMMMMCLCKCAAAAMM
MMMMMMCCCAAAMMMM
MMMMMMMCAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 420 (yellow / worthless piece of yellow glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMHNHHHMMMMMM
MMMMHNHHHCHMMMMM
MMMHNHHCHCCCMMMM
MMMMHLHHHCHAAMMM
MMMMMHLHCHAAAAMM
MMMMMMHHHAAAMMMM
MMMMMMMHAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 421 (black / worthless piece of black glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 422 (green / worthless piece of green glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 423 (violet / worthless piece of violet glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMINIIIMMMMMM
MMMMINIIIEIMMMMM
MMMNNNININEIMMMM
MMMMINIIIEIAAMMM
MMMMMINIEIAAAAMM
MMMMMMIIIAAAMMMM
MMMMMMMIAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 424 (gray / luckstone)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 425 (gray / loadstone)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 426 (gray / touchstone)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 427 (gray / flint)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 428 (rock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMKKKMMMMMMM
MMMMMKLCKKMMMMMM
MMMMMKCCKJAMMMMM
MMMMMKKKKJAMMMMM
MMMMMMKJJAAMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 429 (boulder)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMKKKJMMMMMM
MMMMKKKKKKJJMMMM
MMMKCCKKKKKJJMMM
MMMKCKKKCKKKJAMM
MMKKKKKKKJKKJJAM
MMKKKKKKKKKKJJAA
MMKJKKKCKKKKJJAA
MMKKKKKKJKKKJJAA
MMMKKKKKKKKKJAAA
MMMJJKKKKKJJJAAM
MMMMJJJJJJJJAAMM
MMMMMMJJJJAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 430 (statue)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMJJMMMMMM
MMMMMMMKCJJMMMMM
MMMMMMMKKJJMMMMM
MMMMCKMCKJMMMMMM
MMMMJJCKKJMCJMMM
MMMMMJCKJJJJJMMM
MMMMMJCKJJJMAAMM
MMMMMMCKJMMMAAAM
MMMMMMCKJAAAAAAA
MMMMKCKKJAAAAAAM
MMMJCCKKJAJJAAMM
MMMJKKKKJJJJJAMM
MMMMJJKKKJJJAAMM
MMMMMJJJJJJAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 431 (heavy iron ball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPPPMMMMMMM
MMMMMPOBPPMMMMMM
MMMMMPBBPMAMMMMM
MMMMMPPPPMAMMMMM
MMMMMMPMMAAMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 432 (iron chain)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MPPMPPMPPMMMMMMM
PMAPMAPMAPPMMMMM
MPPAPPAPPPAPMMMM
MMAAMAAMAPAPAMMM
MMMMMMMMMMPAMMMM
MMMMMMMMMPAPMMMM
MMMMMMMMMPAPPMPM
MMMMMMMMMMPMAPAP
MMMMMMMMMMMPPMPA
MMMMMMMMMMMMAAMM
}
# tile 433 (splash of venom / blinding venom)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMHHHHMMMMM
MMMMMHHAAAAHHMMM
MMMMHAAAAAAAHMMM
MMMMHAAAAAAAHMMM
MMMMHAAAAHHHMMMM
MMMMMHHHHMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 434 (splash of venom / acid venom)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMHHHHMMMMM
MMMMMHHGGGGHHMMM
MMMMHGGGGGGGHMMM
MMMMHGGGGGGGHMMM
MMMMHGGGGHHHMMMM
MMMMMHHHHMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 433 (ball of webbing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPMMMMM
MMMMMMMMMMMOPMMM
MMMOPMMMMMMPMMMM
MMMMOMMOOOOMMMMM
MMMPMOONNNOPOMMM
MMMMONNONONNOMPM
MMMPOONPNNNPOPMM
MMOOONNNOONOMMMM
MOMMMOOOOMPPMMMM
MMMMMMMMMMMOPMMM
MMMMMMMMMMMMPMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}